2、拟出目录 。游戏的方方面面都要在目录里体现 。除非故事和游戏机制从根本上紧密联系 , 否则唯一不需要写进目录的就是故事本身 。
- 以游戏说明书的方式完成目录 。先从概述开始 , 比如角色创造 , 战斗 , 主界面 , 然后用更小的板块充实每一部分 。
- 把目录当做游戏大纲 。目录里每一条你都将详细展开 。
4、另由他人或你的队友来运行 。这得看你是怎么完成啦 , 总之游戏设计是个集体合作的过程 。他人的视角有助于你专注游戏 , 并能指出你原先没有虑及的方面 。
三、开始编程
1、选一个游戏引擎 。游戏引擎是游戏的基础 。其中包含了大量开发工具 , 以便游戏创作 。相比从头开始创建一个游戏引擎 , 利用现有的则高效得多 , 简单得多 。已有许多供独立开发者使用的游戏引擎 。
- 有了游戏引擎 , 再处理图像、声音和人工智能部分就容易多啦 。
- 不同的游戏引擎各有利弊 。有些适合2D , 有些则更适合3D 。有些引擎较其他需要更多编程知识 。有不少游戏开发工具无需编程经验就能上手 。流行的独立发开游戏引擎包括:
- GameMaker: 最受欢迎的2D 游戏引擎之一 。
- Unity – 一款上手容易且可移植的流行3D 游戏引擎 。
- RPG Maker VX – 一款为2D角色扮演游戏设计的脚本引擎也是传统的日式角色扮演游戏风格 。
- Unreal Development Kit – 一款用途广泛的3D游戏引擎 。
- Source – 一款持续更新修正的流行3D 游戏引擎 。
- 这将是你组队阶段的开始 。要是你不会编程 , 你首先雇的肯定是程序员 。美工和声音留到后面操心吧;你先要弄出工作团队的雏形 , 然后才能继续整个项目 。
- 你应该和广大的独立开发者保持联络 。人们会因为各种理由和报偿而参与某个项目 。这时候你的牛逼设计就该派上用场啦 , 因为这正表明你对你的游戏理念的坚持和保证 。
- 反复测试和完善 , 以确保好玩 。感觉不对劲儿或者没反应的地方要做个标记 , 然后重新处理其中涉及的机制 。要是游戏原型都没意思的话 , 最终的游戏大概也不会好玩吧 。
- 总有一些部分看似简易可行 , 但一运行就不工作 。所以要对原型进行多次微调、测试 。
- 操控糟糕的游戏会使玩家泄气 。能完美操控的游戏才是对玩家技能的最佳犒赏 。
1、考虑你的游戏需求 。取决于具体的工程大小 , 美工需求可能会很不一样 。有的游戏只需要简单的图形和色彩 , 而有些却需要庞大的美工和设计师队伍来打造游戏里的复杂世界 。想清楚你游戏中的道具需求 , 然后据此雇人 。
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