《王者荣耀·世界》,能否撼动《原神》的江湖地位?( 二 )


不过,平心而论,与其称《幻塔》为开放世界游戏,不如称其为MMOROG 。因为它与其他开放世界游戏相比,可以交互的场景和物品并没有那样丰富,自由度相对有限 。但即便在“开放世界”部分还有所瑕疵,《幻塔》依旧是一款瑕不掩瑜的产品 。在《原神》玩家主动送去的“黑红”热度的影响下,《幻塔》虽然没办法动摇已经在海外站稳脚跟的《原神》的地位,但在这个赛道之中分一杯羹的实力还是有的,可以预见成功的几率也很大 。
可惜的是,《幻塔》热度先行,游戏公测却遥遥无期 。游戏最初原本计划在2021年第二季度上线,然后又推迟到第四季度十一月底,再后来又取消计划,将公测改为四测……
而在《幻塔》频繁的测试返工的同时,游戏市场环境也开始发生巨变:国内游戏政策进一步收紧,“最严未成年防沉迷”新规落地,从8月开始游戏版号审批再次陷入停滞……等到《幻塔》最终上线时,热度还剩几何,又有多少玩家可以捧场,答案无从得知 。
如今,这款曾经的《原神》“唯一竞品”,又迎来了自己的另一个重量级对手——有着上亿日活的国民级游戏《王者荣耀》的衍生游戏《世界》 。
就像前文提到的那样,背靠着腾讯的财力和资源支持,《世界》在首支实录视频中的表现十分惊人,在画质、水面、光影特效等方面甚至比肩部分3A游戏 。
并且,就像《原神》背后能看到《塞尔达传说》的影子一样,玩家在《世界》的身上也能看到ARPG名作《怪物猎人》系列的既视感——比如流畅且有张力的连招动作、以及怪物的攻击动作和硬直倒地设定 。
怪物倒地硬直


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