一款不肯赚钱的游戏爆红,它的抄袭者正被全网“追杀”( 三 )


按照 Shakked 自己说的,他是在看到 Wordle 这个游戏火了之后,发现它并没有 app 版本,于是在上周末自己直接用最快的速度复刻了一个 app 版本出来 。
首先,这个仿制版应用,在用户界面,游戏功能上对正版 Wordle 可以算实现了原汁原味的还原 。
并且,Shakked 毫无顾忌地直接就用了 “Wordle” 作为应用名称——尽管这个名字并不属于他 。
他甚至还给这个抄袭版加上了应用内购买功能——只需要30美元就可以升级“高级会员”,能够跳出原版 Wordle 每天一道题的封锁,无限制地畅玩……
发布后的第二天,Shakked 还在 Twitter 上自吹自擂,这个应用在上线第一天就获得了上万个下载,和近千个免费试用订阅 。
他在推文中写道:“We’re going to the fucking moon.”
结果好日子还没过两天,苹果就在周三突然对包括 “Wordle – The App” 等在内的一大票抄袭 Wordle 的应用,进行了下架处理 。
值得注意的是,这些被下架的应用,基本都用了 Wordle 在它们的名字里;而目前 App Store 的文字游戏种类里还有一些明显“致敬”了 Wordle 的产品,只是它们没有用这个名字而已 。
Shakked 修改了他的 Twitter 账户介绍:“我因为开发了一个 Wordle 克隆,被 cancel 了 。”
在过去的这几天里,Shakked 几乎成为了游戏开发者圈子里的全民公敌 。
他收到了大量的仇恨邮件,还有人每天为了搞他,都在尝试重置他的各种账户的密码 。
就连知名开发者和苹果评论家 John Gruber 都直接骂他傻 *……
Shakked 是这么说的:“在我看来 Wordle 已经成为了一个足够普及的游戏类型的名称,就像拼字 (Scrabble)、2048、填字 (crossword)、数独 (sudoku) 等等……”
John Gruber 是这么骂他的:“你在 App Store 上能找到不是孩之宝开发的,还敢叫 Scrabble 的游戏?你个** 。也许会有和 Scrabble 机制类似的游戏,没准你能找到上百款这样的,但没有一款不是孩之宝开发的游戏敢叫自己 Scrabble 的 。”
终于,Shakked 顶不住了 。他在 Twitter 上发了一长串文字,阐释了自己这段时间的心路历程,大概意思就是说:
1)模仿一个已有的产品开发自己的新产品完全没有任何问题,是行业公认的成熟的商业模式;Wordle 自己恐怕也是抄袭者(其游戏模式借鉴了英国 ITV 电视台的综艺比赛节目 Lingo) 。
2)设定$30的订阅费用也没有任何问题,有没有逼你付钱,不喜欢别付钱/别玩不就完了 。
3)对于在 Twitter 上公然发布下载量和付费数据,自己真的不是在显摆,而是作为一个年轻的开发者,看到这样的数据真的很激动 。
4)自己联系了正版 Wordle 的开发者 Josh Wardle,提出了三种方案 a) 支付10万美元的授权费 b) 合作开发正版应用 c) 利润分成——结果都被 Wardle 拒绝了 。
5)之前发布的是最小可行版本,新的界面、多人联机等后续功能开发工作已经在进行中了 。但是因为被骂的太惨,加上应用被下架,不得不叫停了 。最主要的是这个时间点太尴尬,如果再多宽限他几天,让他把新功能上了,把游戏的名字改了,可能也不会像今天这样被骂的这么惨 。
“我意识到我突破底线了 。我绝对,绝对不会再做任何哪怕跟这有一丁点相似的事情了 。我真的错了 。”
诚然,就像 Shakked 所说的那样,在手游领域里,Wordle 已经不是类似的抄袭事件第一次发生了 。之前,Flappy Bird、Threes 都曾经被大肆模仿抄袭 。可能玩过抄袭者 2048的人,是玩过原版 Threes 人数的成千上万倍……
而当整个行业的抄袭者们都在想着接下来怎么用这个概念继续赚钱的时候,Josh Wardle,原版游戏的开发者,却根本无暇顾及那些名与利 。Wordle 从一开始,就是他给热爱字谜游戏的老婆和其它家人朋友开发的,他也压根没有想过这个游戏会爆红 。


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