Eidos Montreal今天宣布将改为每周工作四天 。它保持八小时工作制,这意味着其全职员工现在每周工作 32 小时 。
根据该公司的公告,这一变化将对蒙特利尔办事处和独立研发工作室 Eidos-Sherbrooke 生效 。从接下来的几周开始,这两个地点都将在周五关闭,这意味着员工现在将从周一到周四工作 。但是,一些报告指出,这仅适用于全职员工,而不适用于合同工 。
Eidos 将成为第一个按四天时间表工作的主要游戏工作室 。该公司表示,不一定要将 40 小时内完成的工作压缩为 32 小时 。工作室负责人 David Anfossi 谈到工作平衡时说:“我们的想法不是将工作时间压缩为 4 天,而是重新审视我们的做事方式和我们投入的质量时间,以期更好地工作! ”该公司还在其他领域削减脂肪,例如将会议时间从一小时减少到三十分钟 。
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游戏行业的工作时间问题一直是一个棘手的问题,因为无数开发人员分享了“紧缩”的故事,这是一种臭名昭著的加班时间,因为游戏临近发布 。这些故事的共同主题是,随着游戏越来越接近发布,每个人都被“鼓励”投入更多时间,以至于有时开发人员实际上会在工作中生活 。
一些独立工作室也实施了为期四天的工作周,包括Bugsnax开发商 Young Horses 。然而,Eidos 是一个更大的工作室(数百名员工与 Young Horses 的八名员工),这意味着这可能会产生更大的影响 。
Eidos-Montreal 的最新项目是即将于本月晚些时候推出的银河护卫队 。
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