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很难说 , 如今的世界对我们这些小螺丝钉来说 , 就有了什么大的变化 。
而游戏 , 作为一项非常特殊的艺术表达 , 正是我们这些小螺丝钉参与讨论“乌托邦”这一话题的热门地 。
显而易见 , 要用游戏讨论乌托邦有两种方式:一是靠玩家本身的认知 , 在游戏中给予玩家模拟社会的工具 , 让玩家自己发明一个“乌托邦” 。
在这个领域中 , 我们可以找到诸如《模拟城市5》(SimCity 5)这样给予玩家当“市长”自由的游戏 。按照游戏本身的设计理念来建造一个理想中的社会 , 从而思考要达成“乌托邦”这个目标 , 究竟需要些什么条件?
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● 模拟城市5中玩家建造的美丽城市
这类游戏的问题在于 , 玩家设计的“乌托邦”背后理念基础来源于游戏设计者 , 游戏最终反馈的结果必然有一定主观色彩 。
何况 , 玩家利用游戏设计的盲点 , 可以设计出许多可笑的结局——在同为设计城市的《城市:天际线》(Cities: Skylines)中 , 你甚至可以规划出一个完全依靠粪便发电的城市 。
我是很难相信 , 有人觉得这样一座很有“味道”的城市 , 会成为值得向往的“桃花源” 。
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● 城市:天际线中 , 玩家设计的“水利”发电站
第二类讨论乌托邦的游戏中 , “反乌托邦”成为了游戏灵魂 。
在《生化奇兵:无限》中 , 空中的哥伦比亚原本是美国政府建造升空 , 本意是建造一座可环绕世界、向世界展览其优越性的悬浮城市 。
随着玩家的到来 , 玩家将逐步发现 , 这座美丽城市信奉着一位“无所不能”的神父 , 他既是宗教领袖 , 也是头号政治人物;同时 , 整座城市实行严格的种族隔离 , 城内处处宣扬基因的“纯正” 。这导致统治阶级和下层人士冲突愈发严重 , 城市在内战的边缘摇摇欲坠 。
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终于 , 内战在玩家到来后彻底爆发 。统治阶级节节败退;一直被压抑的下层阶级似乎要将正义带给哥伦比亚 , 但他们毫不压抑的仇恨却将革命演变成了漫无目标的残暴屠杀 , 使得这座城市彻底褪去了“乌托邦”的光芒 。
这样 , 美丽的哥伦比亚彻底幻灭 。
美好社会与其本质上压迫人性的反差是许多反乌托邦游戏的共同点 。同类型的游戏还有《镜之边缘》、《耻辱》系列、《杀出重围:人类革命》……等 , 都是在这样的反差中 , 玩家才越能体验到究竟什么样的社会才是值得人类建设的 。
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那么 , 为什么游戏成了讨论乌托邦的热门地呢?
因为在种种“乌托邦”幻想的背后 , 都有种种理念、设想支撑着这个虚幻世界的构造 。不管这些设想是革命性的政治实践、还是对现代社会的大幅改造 , 当描述一个人心中的“乌托邦”时 , 描述该世界最不可或缺的就是大量细节 。
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