NVIDIA DLSS 2.3消灭鬼影、AI制胜!NIS全新升级( 三 )



NVIDIA DLSS 2.3消灭鬼影、AI制胜!NIS全新升级

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斜向铁丝网是最能体现区别的,空间算法只能显示出铁丝结合处的点,DLSS是完整的,帧率还高了足有三分之一 。

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《死亡循环》中,注意对比远处的围栏,建筑物上的窗户、砖块,空间缩放都明显比原生画面更模糊,DLSS则要锐利、清晰得多 。

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《喋血复仇》中的天线也将两种差异展现得淋漓尽致 。

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《切尔诺贝利人》的秋千、摩天轮同样对比明显,而且整体画面空间缩放的有些锐化过渡,画面过于锐利,DLSS则柔和自然许多 。
以下是更多游戏中的FSR/NIS、NIS/DLSS对比截图:

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在NVIDIA DLSS 2.3的加持下,玩家可以获得更优质的游戏画面同时大幅升性能,而相比同类型的AMD FSR技术,NVIDIA Image Scaling的实际游戏画面效果也更佳 。
虽然说FSR和NIS这两个技术都属于空间缩放,但FSR需要游戏本身支持该项技术才可以开启,而NIS则不需要游戏集成,几乎适用于所有游戏 。
NVIDIA Image Scaling技术在本次更新后整合进GeForce Experience应用程序中,无需游戏支持也可以直接使用 。
因为NVIDIA Image Scaling将游戏画面中的低分辨率内容运算成高分辨率后映射到屏幕,这一步骤是独立在游戏引擎外通过显卡驱动实现的,因此并不影响游戏引擎内本身的分辨率设定 。
例如,游戏内设定为1080p渲染分辨率,玩家依然可以通过NIS在4K屏幕上实现完整的4K游戏画面输出 。
并且,NVIDIA Image Scaling还支持GeForce GTX 900系列及以上GPU,这对于旧卡用户来说是一大福音 。
NVIDIA DLSS是一项基于AI的连续时间性超级采样技术,借助RTX GPU中专用的Tensor Core在高帧率的同时,保持媲美甚至超越原始分辨率的图像质量 。
如今进化至DLSS 2.3,目前它无论在技术层面或者是实际表现上都是处于无可争议的领先地位,是FSR和NIS这种单纯采用空间缩放+固定算法的技术无可比拟的,因为DLSS更“聪明” 。
同样,NIS是全面向下兼容的免费技术,现已将SDK开放给开发者,可快速应用于游戏集成中,不但支持NVIDIA的GPU,也可以支持其他GPU,对于游戏开发者而言添加NIS技术将不费吹灰之力 。开发者在游戏开发阶段也有了更多选择 。

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