不过一定程度上来讲,去年是主机游戏传统意义上的“小年”,付费游戏总体收入的下降与之不无关联 。此前一年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别收入4.6亿美元、4.53亿美元,今年相近位置的《全境封锁2》和《无主之地3》则没有达到相同的量级 。
不过,对于2020年SuperData预计付费游戏总收入将会达到198亿美元的规模,这主要得益于计划于上半年发售的一系列大作:《赛博朋克2077》《最后生还者2》和《动物之森》等 。
而且2020年微软和索尼都将会发布新一代的游戏主机,这无疑会为主机游戏带来一大波收入,各位主机党可以好好期待一下了!
当然,即便有新主机发布这样的重要节点,SuperData对今年市场总体收入的预测仍然比较谨慎 。据其预测2020年全球游戏市场总收入约为1248亿美元,同比增长4% 。
而从付费游戏的玩家所在地区占比来看,果然主要还是欧美地区玩家为主,特别是付费单人游戏,基本上没亚洲玩家什么事儿 。虽说中国市场现在玩付费单机的玩家逐渐增多,但总体上来说,和欧美还是没得比 。
一个正惊问题:大家来猜测一下,明年的免费游戏第一名又会是什么游戏呢?
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