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“Dancing with Drums”预设

万花筒使用包络控制调幅 。

2.用鼓镶边
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“Flanging with Drums”预设
和“Dancing with
Drums”预设类似,但这次是用镶边来供基于时间的动感 。尽管你也可以调高Feedback和Depth来获得疯狂的科幻声音,但保守地设置这些参数(和Sens“灵敏度”)可以为混音增加近乎潜意识的运动感 。

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“Flanging with Drums”预设
Kaleidoscopes仅需一个效果即可将动感添加到持续的声音中 。
在前两个示例中,我们听到了Morphoder的人声,下面的音频示例仅隔离了风琴和鼓,在后半部分,鼓有节奏地给风琴添加镶边效果 。这样做的效果明显 。
3.Flanging with Drums.mp3
节奏性同步效果不止适用于舞曲音乐 。例如可以,给贝斯并联插入一个带通滤波器,用鼓调制滤波器的截止频率 。这能带来时髦的包络跟随器效果,不过包络是来自于鼓,而不是贝斯 。
3.串联颤音大爆炸
“Series Tremolo Burst”预设
对于具持续音的EDM效果,我经常串联插入两个颤音 。第一个与节奏关联,快速运行,比如16分音符;而第二个则较慢速运行,例如四分音符 。然后,第二个颤音会对第一个颤音产生的脉冲做“门限” 。

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“Series Tremolo Burst”预设
Kaleidoscopes串联放置两个颤音,让第二个较慢的颤音对第一个较快颤音进行门限处理 。
如果我们加入颤音爆炸,效果会变得更加有趣――门限可能会让颤音爆炸或持续音通过,具体取决于你的演奏风格和持续音的持续时间 。在音频示例4中,这段合成器效果是歌曲的重点,因此无需隔离 。但是得注意,吉他上也发生了微妙的振幅变化 。
4.Series Tremolo Burst.mp3
4.让鼓变弯弯
“Drumbender”预设
“Drumbender”效果结合了两个镶边效果 。1号效果,由包络控制的镶边效果跟踪输入的鼓电平,因此启动瞬变会将镶边频率推高 。同时,2号效果使用非常慢的正弦波来调制另一个镶边 。

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“Drumbender”预设
Kaleidoscopes使用了两个镶边器,但是应用方式大相径庭 。
在音频5中,2号效果缓慢而又规律的镶边与1号效果的镶边形成对比,1号效果的镶边与鼓的包络紧紧同步 。这个预设非常适合自定义――你可以减少反馈来创建更微妙的镶边效果,或者,在2号效果中用失控的反馈和速度同步实现疯狂效果 。音频示例5,效果应用于鼓混音上 。
5.Drumbender.mp3
5.音符弯曲者
“Notebender”预设
Kaleidoscopes充满着惊喜 。“Notebender”预设是“Drumbender”的一个变体,但与鼓相比,将此预设用到吉他或其他旋律乐器时,最终结果大有不同 。与“Drumbender”一样,1号效果供了对镶边器的包络控制,但它用于弯曲音高 。当有吉他之类的乐器发出音符时,音调会立即向上弯曲,随后降下 。同时,2号效果供了缓慢滚动的合唱效果 。

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“Notebender”预设
Kaleidoscopes可以为比如吉他之类的乐器供传统乐器的音质 。


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