动画编码器不出所料在面对这种大面积同色色块的情况时效率超高,不过CineForm速度居然领先DNxHR(无论是444还是HQ),这点还蛮让我惊讶的,看来CineForm的编码算法在应对这类素材时也有一定的优势 。而对比生成文件的体积,动画编码器轻松取胜,甚至甩了DNxHR编码几条街 。
值得一提的是,动画编码格式支持的采样深度可以高至32bit ARGB 4:4:4 。在某些非动画情况下也是可以取代没有Alpha通道的DNxHR编码格式与最高16bit的Prores编码格式而作为中间编码格式的 。况且100%压缩质量的动画编码格式是可以做到无损压缩的 。
知道这些后,Prores和DNxHR望了望彼此,很有默契的退出了直播间 。
总结在制作MG动画、板绘动画、简单3D动画时,使用动画编码格式作为中间编码格式 。
在制作实拍视频、复杂3D动画时,使用Prores、DNxHR、CineForm作为中间编码格式 。
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