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图片来源:Pixabay
“强者挥刀向更强者,弱者挥刀向更弱者 。”鲁迅的这一句话放在现在依然不算过时 。
在经过数十年的发展后,不同游戏产品之间的竞争越来越像公司之间的军备竞赛,从游戏研发阶段更好的技术、美术,再到上线后更好的广告位,更疯狂地买量,无一不是对一家游戏公司经济、技术等硬实力的考核,资源越雄厚,游戏产品成功的可能性就越大 。
但这并不代表着游戏行业失去活力,就像很多游戏里即使是99%的暴击,也经常会在关键时刻掉链子一样,在游戏行业的可能性面前,大小游戏公司之间反而处于了一种相对平衡的状态 。玩家可以体验到来自腾讯、网易等大公司的高技术力产品,也可以玩到《鬼谷八荒》等优质国产独立游戏 。
不过话虽如此,对于小型游戏团队而言,资源的限制却往往也决定了它们较弱的抗风险能力 。而在这方面的弱势,却也让某些不法分子动起了心思 。
就在上周末,TapTap上一款名为《弈剑行》的游戏正式上线,然而却在开服第二天凌晨,游戏的战斗服务器就遭受到黑客大规模的网络攻击,随即瘫痪,游戏官方青度互娱发文称“宁为玉碎,不为瓦全”,游戏服务暂时终止,并退回游戏开服至今的所有充值 。
在声明编辑之前,官方曾表示“可惜,闭关铸剑三载,出世已无江湖 。”
虽然在后来的补充说明里,游戏目前依然是“停服喘口气”,但官方表示已经有了解决办法,游戏重新开服只是时间问题 。
作为一款传统武侠风格的联机对战,《弈剑行》在TapTap上目前拥有25.7万预约,评分为9.2分,在黑客攻击之前,测试阶段,游戏就凭借着创新的见招拆招战斗机制以及公平的战斗模式收获了众多玩家的好评,开服当天还一度冲上了TapTap排行榜的首位 。
对于这样一款优质游戏,因为黑客的攻击而暂时停服,在玩家群体中引起了广泛的讨论,相关话题直接冲上了知乎热榜,在知乎上的浏览量高达172万 。心动网络CEO黄一孟也在话题下回答表示“黑客针对TapTap上的中小游戏开发者进行有组织攻击一事,我们(TapTap)一定责无旁贷负责到底 。”
专挑中小游戏开发者下手的恶人“ACCN”
根据《弈剑行》官方编辑前的声明,整个黑客攻击事件的幕后黑手便是自称为ACCN的黑客组织,在威胁的邮件中,自称ACCN的发件人表示只需要交1.5万人民币的“保护费”,就会停止对青度互娱旗下的所有产品停止攻击 。
虽然1.5万人民币看起来并不多,但是包括官方在内的所有人心里都清楚,一旦妥协,这1.5万只是一个开始 。
更何况在《弈剑行》之前,ACCN就在TapTap上已经臭名昭著,劣迹斑斑 。据国内媒体报道,这个活跃于中国台湾的黑客组织主要攻击的目标就是国内的手游厂商,从2018年开始,就陆续有游戏公司受到了ACCN的DDoS攻击(模仿真实用户,向服务器发送海量访问请求,使得服务器瘫痪) 。
而TapTap上的中小型游戏公司和产品,就成为了ACCN重点攻击的目标,他们通过TapTap平台上的热榜,有计划地对一些来自小厂但是相对热门的游戏产品发起DDoS攻击,并进行威胁和勒索,受害者不乏《影之刃》《超级幻影猫2》《通感纪元》《元气骑士》等优秀的游戏产品 。
虽然我们也可以看到在《弈剑行》等官方声明下玩家的支持和鼓励,但黑客组织造成的临时关服、维护等无疑是对于游戏公司的利益、以及玩家的体验极大地伤害 。
其中最具代表性的例子是一款名为《姬魔恋战纪》的游戏,从去年3月1日起,直至3月16日,ACCN陆陆续续对游戏进行了长达半个月的攻击 。西山居的游戏制作人“教主”也公开表示,“在2016年发布《少女咖啡枪》的时候,我们就遇到了这样的攻击和勒索” 。


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