童年回忆被做成手游,究竟是怀旧还是为了圈钱? 高分手游推荐

自己年少时热爱的动漫被做成了游戏是怎样的感受?相信大多数小伙伴都会感到兴奋与期待 。
最近,《魔神英雄传》(神龙斗士)手游正式上线了,让不少小伙伴重温了年少时在电视机旁期盼着神龙斗士出现的场景 。
那么这款《魔神英雄传》手游体验如何呢?
总得来说,体验尚可,但是仍然逃脱不了目前手游的通病——换皮游戏 。

童年回忆被做成手游,究竟是怀旧还是为了圈钱? 高分手游推荐

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游戏短板:该手游属于抽卡类养成游戏,玩法机制以回合制为主,基本与阴阳师、圣斗士星矢ol雷同 。游戏内抽取的卡牌(魔神),不少技能和机制都有模仿阴阳师与圣斗士ol 。
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游戏亮点:画面细腻流畅,角色还原度高,配音、剧情制作精良;相关福利活动较多,获取钻石的渠道较多,白嫖党、微氪党也能上手玩(游戏中称为星界币,用于大部分消费,包括抽卡、购买道具等) 。
怀旧到底是情怀,还是圈钱?
重量级IP怀旧做成游戏早已不是什么新鲜事,游戏运营利用怀旧IP跨界或开发游戏不仅成本比新创立IP更加省钱,还能倚靠情怀的话题性,收割更多流量 。
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IP的游戏化,也能为相关影视剧作重新获得一定曝光度,可谓是双赢 。
但手游的诟病在于其快餐性,大部分手游,尤其是养成类,往往生存期短得发指,所谓“开服火两月,两月后凉凉”的情况比比皆是 。
因此,大部分手游都会趁着游戏最火时期,策划各种割韭菜的活动,以为游戏开发运营成本回血 。而随着游戏热度降低后,玩家逐渐流失,停运的游戏也不在少数 。
很多游戏开发商为了短期高收益,推出了不少换皮游戏 。这些游戏的特点是游戏机制、玩法相似度高,游戏之间的区别仅仅在于美术风格、人物角色、界面上的变化 。所以不少网友应该深有体会,为什么很多游戏虽然题材不一样,但是玩起来的感受却是一个味儿 。
那么,童年回忆被做成游戏究竟是圈钱还是怀旧呢?
其实,不妨辩证地看待 。
对于玩家而言,每一段事物都只能陪你走一段路,再美好的回忆都有保质期,偶尔怀旧能够重温儿时的记忆与快乐 。而游戏的作用是让自己在工作、学业中得到放松,以更满满的元气面对生活 。正如“不被游戏绑架,不被娱乐牢”,平衡好自己的时间,做事有度,才能更加热爱、珍惜生活 。
对于游戏开发商、运营商而言,做好自己的产品,平衡自己的利益点与玩家的体验,在有限的游戏生命周期里,为玩家供高品质的服务才能做到有口皆碑的品牌效应,促进市场、产业持续健康发展 。



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