3dmax新手建模步骤 cad导入3dmax怎么建模( 二 )


如图所示,场景的模型就会被导入进来 。此时,模型距离中心原点距离相对较远,需要选中模型,选择移动工具,在下方更改一下模型的位置,将坐标全部设定为0 。
将左右的数值归0 。
随后在四个窗口,按“Z”键,将 模型最大化视图显示 。
步骤四:转换为可编辑多边形进行编辑
随后,选择模型,右键>转换为>转换为可编辑多边形
切换到前视图,在“可编辑多边形”里选择“边”层级 。
利用框选的方法,选择前视图里的所有边,以红色进行显示,如下图:
按住shift键,向上拉五段高度,注意可以不用考虑拉的距离,尽可能的拉高一些 。
拉伸后,形成了横向六段高度,分别是地线、踢脚线、窗上返、门高、窗下返、房高 。
切换到点层级
选择底层第二排横向的点,在下方输入相应的数值:
选择从下往上第二排点——踢脚线,修改Z轴高度,设置为80~100 。
选择从下往上第三排点——窗上返,修改Z轴高度,设置为850~900 。
选择从下往上第四排点——门高,修改Z轴高度,设置为2100 。
选择从下往上第五排点——窗下返,修改Z轴高度,设置为2350 。
选择从下往上第六排点——房高,修改Z轴高度,设置为2850~3000 。
(以上具体参数根据实际高度为准)
步骤五:为模型添加简单的材质进行区分
设定完成后,效果如图所示 。此时,需要为模型添加材质 。按住M打开材质编辑器 。
添加一个vray标准材质,修改漫反射的颜色为纯白色 。
修改线框的颜色为黑色 。
按住F4键,显示线框模式 。
随后切换到顶部视口,发现顶部并没有封上,此时在修改面板中选择边界 。
选择为边界层级,Ctrl+A,选择所有没有封闭的边界 。
在下方选择封口,将房屋的顶部进行封闭 。此时整个房屋就绘制完成 。接下来讲解窗户的绘制方法 。
切换到可编辑多边形层级,选择两个窗户面 。
右键,选择挤出,挤出一个窗户的厚度,在这,以240为例 。输入-240 。
随后,在右侧,选择“分离”,将图形分离出去 。
分离完成后,可以简单的先设定一个玻璃材质,为窗户添加上 。
以上,就是CAD导入3d Max建模的相关步骤,更多技巧可以关注小编,评论区留下你的疑问,小编会尽力解答!


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