扯得有点儿远了 。回到之前的场景里 , 面对亚当斯密那看不见的擎天巨手 , 诺基亚又能做些什么呢?思前想后似乎也只有一边加紧自主游戏的研发 , 一边更积极地与各大实力雄厚的游戏厂商展开合作 , 试图以有别于传统手游概念 , 涵盖动作冒险 , 角色扮演 , 体育竞技 , 第一人称射击 , 大型多人在线网游等更专业细分的手游大作为N-Gage保驾护航 , 并期待此举可以尽量提升自家用户的游戏品味了 。
这样看来 , 诺基亚的尝试还是很成功的 , 其为N-Gage自主研发的二战题材回合制策略游戏《荣耀之路(Pathway to Glory)》于2004年问世之初便取得了广大玩家和专业媒体的一致肯定 , 至今仍是不少老玩家心中不可取代的白月光;而同样是在2004年左右 , 数量众多的游戏大厂也为这款游戏手机奉上了包括并不限于《使命召唤》 , 《上古卷轴》《汤姆克兰西》《FIFA》《模拟人生》《文明》《战锤40k》等众多对玩家颇具吸引力的游戏IP的手机版本 , 若此时诺基亚全力配合 , 竭力宣传想必定能引得不少玩家入手N-Gage , 或者至少对诺基亚标准的手游大作有个全新的认知 , 只是就算彼时的诺基亚真有类似打算 , 恐怕也只是心有所想力有不逮 , 毕竟N-Gage进入市场后表现出的那些过于明显的问题 , 就已经够让诺基亚焦头烂上一阵子的了 。
首先 , 对N-Gage最可能的目标用户而言,这台设备似乎有些太贵了 。
虽说用以299美金的价格入手一部GBA和S60系统的高端手机简直不要太划算(要知道当时光是硬件配置相仿的诺基亚3650都要卖整整400美金) , 但事实证明 , 在那段时间愿意同时为两部高端设备买单的玩家要比诺基亚的预估少了很多 , 具体说来其第一周的销量大体相于同期对手GBA的百分之一 。看来即便不考虑用户接受程度这样虚无缥缈但绝对值得讨论的因素 , 由此暴露的问题也足以证明诺基亚在对N-Gage市场定位上的有着重大失误了 , 真正有需求 , 愿意为诺基亚高端手机买单的用户多半不需要如此强大的游戏功能 , 而对游戏功能有所要求的用户明明只要花上100美金就把机能更强的GBA收入囊中 , 为何要在手机完全过剩的机能上再浪费至少100美元呢?
值得一提的是 , 我个人认为类似的问题也是直到今天 , 游戏手机在与专业游戏机对峙时亟待解决的矛盾:游戏手机的市场定位究竟应该是什么?是对一般手机那捉急的性能打造的手机游戏进行特殊优化 , 为生活拮据的年轻人量身定做的中低端手机设备?还是真正像他们宣传的那样 , 是责无旁贷地擎起娱乐业的大旗 , 以便在可见的未来取代端游生态位的下一代游戏主机?显然 , N-Gage的悲剧告诉了我们 , 若后者为目标 , 那前方的道路将会是何等的崎岖坎坷 , 追求更高质量的游戏必然导致硬件成本的上升 , 因此做出的设备价格调整则很可能让相当一部分的玩家望而却步 , 相当于主动丢弃了自己驰骋市场的最佳武器;可若一直拒接这份阵痛 , 那恐怕在未来相当长的时间里 , 手机游戏都将不得不屈从于自己相对低端的市场定位 , 而在某些近乎科幻的关键性技术到来之前 , 所谓的游戏手机都可能只会是永远“为时尚早”的伪概念罢了 , 长久看来似乎并不能对手游行业的发展起到其应有的作用 。
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