老版诺基亚所有游戏大全 诺基亚手机游戏有哪些( 二 )


既然机会来了 , 那说干就干呗 , 在保证自家塞班S60系统与JAVA应用完美契合 , 其最高版本足以应对GBA体量的游戏 , 又与诸如育碧代言人Gameloft , 美国游戏巨头EA和动视这样的有意进军手游市场的游戏大厂展开深刻而广泛的独家合作后 , 诺基亚便以当红掌机任天堂GBA为主要竞争对手 , 于2002年末开启了轰轰烈烈的“”项目:屏幕居中 , 操作键位位于两侧的“游戏机”设计怎么看都有那么点儿“师夷之长”的意思 , 虽然诺基亚早已在之前5510尝试过了类似的布局 , 但这微妙但完全没什么问题的相似性还是可能引发人们某些对诺基亚不利的有端联想;2.1寸的TFT屏幕较之2.9寸的GBA可能略逊一筹 , 其色彩表现也只是差强人意 , 但手游玩家在这么小的屏幕上应该根本注意不到这些“细微”差别的是吧?而在多人联机领域 , 诺基亚终于发挥了自己的优势 , 其使用蓝牙和网络的无线联机的功能成功打破了GameLink电缆和无线适配器对联机的种种限制 , 从而大大提高了玩家的游戏体验 , 只是对不少单机游戏玩家而言 , 这项功能的吸引力着实有限……
没错 , 就游戏功能而言 , N-Gage可以说完全无法和GBA相提并论 , 不过考虑到后者乃是任天堂这一游戏业界翘楚的匠心之作 , 初出茅庐的N-Gage与其有着如此差距也是情有可原——夸张点说 , 这种差距甚至可以被认为是对诺基亚硬件实力的一种肯定;而另一方面 , N-Gage本质上仍是一款偏重游戏功能的手机 , 还是一款运行S60系统的最高规格的诺基亚通讯设备(只是没有摄像头) , 它不仅自带的音乐视频播放、FM收音机及手机通讯等当时诸多不常见于游戏掌机的实用功能 , 还允许腻了几十款独占大作的玩家自行去各大网站自行挑选 , 下载安装所有包括不限于游戏的其他应用程序 , 从而在实质上获得了近乎无限多的作品在为自己保驾护航 , 似乎足以利用这近乎夸张的数量优势喜新厌旧的玩家群体 , 从而实现对GBA华丽的弯道超车了 。
理论上 , 这想法倒也称得上有理有据令人信服 , 但正如指挥混乱的西法于特拉法尔加空有数量优势但仍几近全军覆没 , 在信息上部透明的千禧年初 , 有时候应用和游戏的数量“优势”反而会成为掣肘普通玩家信息筛选的最大阻碍 。尤其是到了N-Gage诞生的2003年 , “百家争鸣”的良好局面已如明日黄花被自由市场蚕食殆尽了 , 各个第三方网站上精巧有趣的独立佳作可能十不存一 , 反而是各种仗着信息透明度有限和JAVA先买后腰的付费“合理”利用规则 , 在游戏名称和图标上大做文章 , 大搞噱头 , 甚至大打擦边球的无耻换皮开始大行其道 , 不仅严重扰乱了玩家们的选择 , 肆无忌惮地粉碎着大家对JAVA游戏(和应用程序)的信任 , 更是让无数投身游戏行业的优秀开发者们心灰意冷 , 心生退意或在日后转投安卓 , 甚至为贯彻心中正义而逐渐成为了某破解游戏团体的中流砥柱 。
我愿意相信 , 如果诺基亚当年和任天堂一样对渠道和平台都有着完全的控制 , 他们应该也会拿捏尺度 , 在保持大家创作活力的前提下对作品严格把控 , 呵护初火般尽量维持游戏市场的真正繁荣 , 只是大家都心知肚明 , 当母公司SUN要求所有JAVA软件必须相互兼容 , 当诺基亚亲自与各大通讯巨头联合制定同样协定为所有第三方创作者大开绿灯 , 几乎不可能建立起有效监管的JAVA游戏市场便已命中注定会沦为自由市场的牺牲品 , 在“劣币为王”的不变真理中成为无耻奸商表演下限的绝佳舞台了 。有趣的是 , 类似的故事在后来的手游发展史中一再上演 , 以至于如今我们空前庞大与繁荣的手游市场居然还有着与自身规模完全不匹配的同质化问题 , 甚至某些表现出相当技术实力 , 但并没有在核心机制上有所突破的游戏作品都能成为世界范围内公认的创新佳作 , 不知这新闻旧事究竟该被认为是手机游戏想要“登堂入室”尚未迈过的一道门槛 , 还是市场经济主导下手游这个年轻行业不得不一再上演的周期性悲剧 。


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