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6.2开了四天了,周五上去折腾一晚上,QS所在的PVP服务器,人多怪更多联盟特别多,冷不丁莫名就挂,无奈转到LR所在PVE服才完整作完一圈日常 。昨天下午到晚上作完两号日常,又开个小号搞一圈,一种深深的厌倦感淹没了俺,我还是滚吧 。TBC时入坑,大概算老玩家,WOW这十年,玩家不再是当初的玩家,但暴雪,又岂是当初的暴雪 。我没玩过60年代,对60年代的了解,仅限于NGA那些公测开始的玩家的回忆贴,直率的讲,60级是某个时代的60级,那是有时代印记的,十年前是什么游戏环境,现在是什么游戏环境,十年前有多少网游,那时候的网游是什么质量,十年前WOW的火爆,来源于大批魔兽争霸玩家的认可,来源于庞大而精美的游戏界面及史诗的剧情 。换时间考虑下,如果WOW不是出品于十年前,而是出品于现在,甚至出品于五年前,那都很难登上网游第一的宝座,可能会火几个月,然后泯然,再不会有一个个的资料片推出 。换自己进去考虑下,十年前我相信你能接受那时候的WOW,如果让你现在去玩最初的 WOW,只有一个天赋,混合职业完全没法玩,作任务或者副本没有任何插件,打副本先找世界BUFF,进本加BUFF还只能每个人单独加,只有一种T叫战士,敏感的仇恨系统,有些职业进本只能扫尸,搬沙子挣荣誉等等 。回忆是美好的,但60级封顶的WOW只能属于那时候的玩家,而不是这个时代,否则现在最好的网游该属于60级怀旧私服才对 。而那时候的暴雪是贴近玩家的,所以当TBC开放后,暴雪有了很多的变革,虽然现在很多人念叨3.13的TBC,实际整个TBC的可玩性都是相当高的,并非最后那种用80级的天赋虐70级的BOSS这种国服特有版本才有趣 。我们来看看这些年的暴雪作了些什么 。关于副本,首先暴雪将40人团队本变成了25人本,这绝对是有益于WOW发展的,40本看起来热闹,实际是即不好组织(易产生混子),又不利于中小公会发展的,而25人很容易精英化团队,这种变革对于PVE的推动肯定是有利的,所以至今暴雪都不再开发40人团本 。其次暴雪推出了卡拉赞跟祖阿曼两个经典10人副本,这两个10人本对WOW人气推动起了相当大的作用 。再然后 。。就没有然后了,暴雪这些年坚持了25人本的理念,却再不开发单独的10人本,想打10人本啊?来,我把25人砍砍不就是10人模式嘛,从WLK开始暴雪就这样玩了,玩到今天干脆同一副本整个弹性模式,10-30 人,随便你来几个都这样玩 。玩家需要的是什么?玩家需要的是不同的副本体验不同的内容,而不是同一个副本的加加减减,最无语的是暴雪为了高副本难度,想不出什么招数,干脆随便啥BOSS都设计个一人犯错全团灭的技能,有这必要?黔驴技穷么其次暴雪从70级开始引入了英雄本的概念,英雄本掉落比普通本更好的装备,闷大饼羊星星冰棱形之类控制语言是最初英雄本的记忆 。TBC前期的时候英雄本是要门钥匙的,对应副本声望尊敬,KLZ以前进BT也是要门钥匙的,但当时并没有感觉这有何不妥的,因为先作了对应区域任务,再打几次普通本熟悉副本,英雄本声望尊敬并不难,当然KLZ跟BT的钥匙任务比较麻烦些,尤其BT的门任务是通T5本,而当时凯王子跟瓦斯琪都是难度非常大的BOSS 。那时候我作钥匙任务仍是很欢快的,绝对没有现在日常这种烦燥感,这原因在下面装备这里谈 。关于装备,装备的获取肯定是玩游戏的最重要的乐趣之一,如上所说,作钥匙任务是欢快的,因为我知道作了钥匙任务就可以进英雄本了,而英雄本也是很难的,难得两门神就可能要灭散队伍,难得一个英雄本打一两小时,打一晚上才通,但心情仍是愉快的,最重要的是英雄本的装备是保值的,英雄本的装备对比KLZ的装备除了装并不是必须换的,属性多样化,而且英雄本有很多精品装备,尤其是饰品,法系人手一个的夸眼,后期平台的饰品,英雄本的装备用到黑庙,甚至有人用到开SW,都并不是稀奇的事 。KLZ跟ZAM的装备用到T6本更是正常 。英雄本的推出无疑是成功的,但是 。。一般但是这事情就开始变了,WLK的英雄本变得特简单,5人本AOE时代正式开启,副本简单,装备也就过度快,谁还记得WLK五人本的装备名字?暴雪或许这次听到了玩家的声音,CTM的五人本再次变得很难,记得我第一个进的五人本是H格瑞姆巴托,打了3个多小时,快要打疯了,每个本都很难,在前期H死矿排进去就退,真打不过啊 。骂声一片 。糟糕的是WLK副本简单,CTM副本难,我仍然记不住这些英雄本的装备了,又到了MOP,暴雪再次把五人本弄简单了,噫,又可以AOE了哦,又骂声一片,暴雪也郁闷,为毛不管是难还是不难都要挨骂呢,说到底还是装备不保值,那不管是简单还是难,谁记得呢,玩家只觉得又被骗点卡了 。很遗憾,到了100级,暴雪仍然没有认识这点,615+的装等开荒英雄本,小怪可以A,BOSS难,难度倒是适中,然而不好意思,前一小时拿的635装备,后一小时进胖子堡,只要同一位置,换,那对于玩家来说,开荒英雄本有何意思?所以从70级到100级,英雄本的存在感已经被削得荡然无存 。当然暴雪并不是你我想的那样傻X,为了解决H本没存在感的问题,6.2果断推出了史诗5人本,这样子你们总要去了吧,效果拭目以待,我很好奇的是既然有这想法,为毛不直接在随机H本设计些有创意的掉落,而把5M掉落只留给同服五人组,这样不是即让随机活着,又能保持同服务器玩家的活力 。或许暴雪也深刻认识到魔兽世界已经被引导到了装等世界位面,再难以回头了,创意设计起来好麻烦,那有直接加装等简单 。TBC除了H本的引入,另一个大的改进就是牌子装,这无疑是非常优秀的设计,到了2.4,随着装备的积累,H本也变得简单,打的人变少,牌子装从武器到饰品各部位都有,妙的是牌子装虽然好,但是没装,你仍得进团队本打拼 。在SW灭散无数团队的同时,牌子队伍才是那时代人气的发展动力 。到了WLK,暴雪变得更机智,牌子分层次了,低档牌子可以换高档牌子,而高档牌子可以换装,这即让低档副本变得仍然有用,而又不会让那些稳定打团队本的玩家感觉我这么辛苦为什么收益跟打低档副本的一样,喂,你拿的高档牌子哦 。再后来,牌子变成了勇气跟正义,存在感却越来越低,换不了装啊,属于即花力气,属性上又容易同级装备代替,时不时还告诉你声望不够,没资格换 。等6.0开放的时候,牌子装又变成了水晶装,水晶要靠不停的日常获取,除了烧点卡有何毛用?关于PVP,看60年代玩家的回忆贴,那时候PVP最多的就是野战,从十字路口小杀到荆棘谷血战,从塔伦米尔到南海镇的对推,再到黑石山的满山尸骨,好吧,看等哥这样的玩家热血沸腾,感叹生不逢时,没有早进WOW虐或者被虐;还有长达一CD的奥山血战,当然还有一人改变一个服务器的三季稻 。暴雪在70年代,自然不会放弃PVP元素,竞技场对战被推上舞台,而S装也随之而生 。早期的PVP装备第一要素就是耐高而有韧性,韧性虽然对BOSS无用,但耐的用度可是大大的,尤其对于第一次走上历史舞台的狗熊T来说,血量就是一切啊,想当初我小D第一次去KLZ当T就是一身S2装备,而S装属性也是相当优秀,4+2是非常流行的装穿法 。JJC前几个赛季是火爆的,拿龙绝对是精英中的精英,各种X神秀视频,暴雪为了把JJC推动到正式的电竞赛场,因为PVP大神未必是PVE大神,反之亦然,开始搞PVP跟PVE分家,给PVP装备减属性或者加PVP强度之类的,不让玩家穿PVP装备打副本,甚至为了达成这种分家,故意降低PVP装等,而PVE装备又来压缩装等 。有时候因为S装属性优秀,即使装等低玩家也愿意穿,那迎来就是砍砍砍 。WOW已经日薄西山,暴雪仍在这条路上折腾不已,一切为了平衡 。关于飞行,关于天赋,关于插件,关于日常 。其实暴雪即然创造了漂亮的艾泽拉斯,早晚肯定是要让玩家飞起来看看的 。很多人认为飞行灭掉了野外PVP,确实飞行了减少了野外跟敌对阵营相逢的机会,但没满级前不能飞的好不好,练级路上的腥风血雨并不少,等满级了,副本门口的血战有木有,采矿采草时的阴险攻击有木有,PVP的多少与否,完全跟服务器环境有关系,像现在安苏这环境,你敢说野外PVP被飞行灭掉了?是的,确实有影响,并没有致命的影响,真正对野外PVP进行致命一击的是传家宝飞行跟术爷集合石拉人,我猜吧,很多人所谓的野外PVP其实就是想杀小号,而小号也能飞了,还叫咱怎么杀小号,不能杀小号就引不起仇恨,没有仇恨那来的呼朋唤友的大规模野战 。而术爷能召唤集合石,这实在是暴雪脑子不够用,想不到给术爷什么技能了么,副本门外的野战就这样被扼杀了,当然随机模式不用跑本也给了野外PVP一次重击 。当然暴雪并不是你我想的那样傻X,为了弥补这点,日岛跟永恒岛专被弄出来对战或者阴人 。最出色的是作出了冬拥湖这样区域PVP地图,可惜暴雪仍是不了解玩家的心思,野外PVP的乐趣在于突然相遇的暴起一刀或者阴影中的偷袭,总体暴雪还是努了力,真要有心思,何不取消小号飞行,取消术爷拉人 。60级的玩家只有单天赋,暴雪还是贴心的,后来让大家有双天赋,再后来把天赋树砍了,据说是为了让新手更容易上手,以前我发过贴子讨论过,这游戏还能有多少新手,再说一个新手真的连天赋树都看不懂,还能打你设计那么复杂的副本?我觉得主要原因还是为了JJC平衡职业,取消了天赋中那些可能产生偶然的因素,比如各种武器专精,比如那些例外的一击,甚至包括各种FM,还记得风怒连击么?以前练级的时候,升一级就赶紧看下天赋点,点一个就感觉自己更强力一点,现在这天赋,在某种环境下必定有最适合你点的,而另外两点你要敢点绝对是傻X的 。我玩WOW的时候已经有插件了,后来插件越来越智能,连暴雪自己也在这方面努力,你要找NPC,NPC身上会有光晕,打副本也会示你站位示你BOSS技能,暴雪还自带团队框架,这是暴雪进步的方面 。WOW是个角色 扮演游戏,玩家有PVE达人,有PVP狂人,有爬山党,有成就党,有幻化党,有宠物控,有座骑控等等,这,这才是完整的魔兽世界,各有兴趣所在 。所以日常这种强制性的活动完全是应该被抛弃的,但日常却成了暴雪烧玩家点卡最惯常的办法 。TBC的时候就有日常了,最多的应该是灵翼龙跟孢子幅的日常,那是飞行座骑日常,不要座骑并不强制你做 。到了MOP,日常到了最疯狂的地步,不作金莲教日常,你这游戏就玩不下去,金莲邪教绝对是日常世界的第一危害 。我完全不明白一个游戏,要求你必须重复作一件事,不然你就玩不下去,这是尼玛什么设计理念!!!飞行这种事,我能理解要求地图探索,要求任务全清,因为这是WOW的剧情所在,但是找宝藏????这有何毛用,找宝藏这是成就党的事,一般玩家也就任务路上顺便开二三十个,你要吸引力,你可让宝藏掉点宠物啊,幻化物品啊,这样宠物党跟幻化党自然会去找,你要求所有人都必须找宝藏,不然不让你飞,暴雪就只有这种坑玩家的手段了么?如果说过去暴雪只是给玩家设计了一条软性规定,现就暴雪就给玩家设定一条硬性规定,软性规定可以绕开,我想参加副本了,我练小号上来了,我可以打低级副本积累装备,顺便再认识些人,我可以用牌子用荣誉征服装积累装备,低级副本毕业我就可以进高级副本,而现在的硬性规定呢,低级副本的装备完全是渣,一个补丁前个版本所有奋斗成空,你没高级副本的装备你打毛的高级副本,你没橙装你进毛的副本,你没玩要塞船坞就没宝箱给你,你不听爹的话叫你兽王你要用射击,叫你必须奥法你要你冰法,那爹就叫你玩不爽,你DPS就要差上几千上万 。所以魔兽世界已经叫装等世界,所以魔兽世界已经叫日常世界,这还是当初说好的大型在线多人角色扮演游戏么?这些年,暴雪抛弃了多少优秀设定,让装等决定一切,美其名曰,让玩家更轻松,轻松你妹 。于是,昨晚睡在床上, 我决定滚了,滚得远远的,再不回来 。然而今天,2015年6月30日,我为这篇从没写过的游戏感想写一段结局话的时候,我发现,我滚不了,大概最多一两周,无聊蛋疼的时候,我还是会上线,收个菜,作个日常,打打随机,看见亲友开团还是会速度M过去:哥来躺尸了 。因为这是多年的生活习惯,对我来说,8年了,闲暇之余,上线看看,即使只是发会呆 。但是,最后一个但是,我一直在想魔兽会伴我慢慢老去,而我也会等着关服停机那天才会真正离去,但现在这状况,或许我等不到那天,我就会毅然下线,删掉那个WOW文件夹,永不回来 。
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