显示几何体外框(开关)
视图背景(Background)
用方框(Box)快显几何体(开关)
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
虚拟视图向中移动 数字键盘
虚拟视图放大 数字键盘
虚拟视图缩小 数字键盘
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体
视窗缩放到选择物体范围(Extents)
缩放范围
视窗放大两倍
放大镜工具
视窗缩小两倍
根据框选进行放大
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
轨迹视图
加入(Add)关键帧
前一时间单位
下一时间单位
编辑(Edit)关键帧模式
编辑区域模式
编辑时间模式
展开对象(Object)切换
展开轨迹(Track)切换
函数(Function)曲线模式
锁定所选物体
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
向左轻移关键帧
向右轻移关键帧
位置区域模式
回到上一场景*作
撤消场景*作
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
向下收拢
向上收拢
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
撤消场景*作
示意(Schematic)视图
下一时间单位
前一时间单位
回到上一场景*作
撤消场景*作
Active Shade
绘制(Draw)区域
渲染(Render)
锁定工具栏(泊坞窗)
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目
加入输入(Input)项目
加入图层(Layer)项目
加入输出(Output)项目
加入(Add)新的项目
加入场景(Scene)事件
编辑(Edit)当前事件
执行(Run)序列
新(New)的序列
撤消场景*作
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动
CV 约束到U向移动
CV 约束到V向移动
显示曲线(Curves)
显示控制点(Dependents)
显示格子(Lattices)
NURBS面显示方式切换
显示表面(Surfaces)
显示工具箱(Toolbox)
显示表面整齐(Trims)
根据名字选择本物体的子层级
锁定2D 所选物体
选择U向的下一点
选择V向的下一点
选择U向的前一点
选择V向的前一点
根据名字选择子物体
柔软所选物体
转换到Curve CV 层级
转换到Curve 层级
以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇健康、疾病相关的问题,请您及时就医或请专业人士给予相关指导!
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