改变到等大的用户(User)视图
改变到右(Right)视图
改变到透视(Perspective)图
循环改变选择方式
默认灯光(开关)
删除物体
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关)
显示第一个工具条
专家模式棿佑(开关)
暂存(Hold)场景
取回(Fetch)场景
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(Cameras)
显示/隐藏几何体(Geometry)
显示/隐藏网格(Grids)
显示/隐藏帮助(Helpers)物体
显示/隐藏光源(Lights)
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
锁定用户界面(开关)
匹配到相机(Camera)视图
材质(Material)编辑器
最大化当前视图 (开关)
脚本编辑器
新的场景
法线(Normal)对齐
向下轻推网格小键盘
向上轻推网格小键盘
NURBS表面显示方式
NURBS调整方格1
NURBS调整方格2
NURBS调整方格3
偏移捕捉
打开一个MAX文件
平移视图
交互式平移视图
放置高光(Highlight)
播放/停止动画
快速(Quick)渲染
回到上一场景*作
回到上一视图*作
撤消场景*作
撤消视图*作
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染
渲染配置
在xy/yz/zx锁定中循环改变
约束到X轴
约束到Y轴
约束到Z轴
旋转(Rotate)视图模式
保存(Save)文件
透明显示所选物体(开关)
选择父物体
选择子物体
根据名称选择物体
选择锁定(开关)
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(Grids)(开关)
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画
显示/隐藏主要工具栏
显示/隐藏安全框
显示/隐藏所选物体的支架
显示/隐藏工具条
百分比(Percent)捕捉(开关)
打开/关闭捕捉(Snap)
循环通过捕捉点
声音(开关)
间隔放置物体
改变到光线视图
循环改变子物体层级
子物体选择(开关)
帖图材质(Texture)修正
加大动态坐标
减小动态坐标
激活动态坐标(开关)
精确输入转变量
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(Background)
以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇健康、疾病相关的问题,请您及时就医或请专业人士给予相关指导!
「四川龙网」www.sichuanlong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: