触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
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换了前缀 , 也未必一定更新内容(图/小罗)
由于对足球这项运动缺乏兴趣 , 我对足球游戏的认知也就一般 , 尽管它们和我的距离很近 。 每到中午 , 有几位同事总要打开主机玩“FIFA” , 我印象中最早的是《FIFA 19》 , 然后从《FIFA 20》《FIFA 21》 , 直到现在的《FIFA 22》——但更老的同事们 , 他们的足球游戏对战历史大概也有20年了 , 不仅玩“FIFA” , 还有早期的“实况足球”版本 。
说实话 , 每当在电视前路过 , 看到同事们用手柄操纵着现实中存在的球员和球队 , 并且按照现实中的规则踢足球时 , 我其实很难分辨每一代“FIFA”到底有什么不一样——熊宇老师曾经向我解释过某一作的手感如何如何进步 , 某一作的头球又如何如何优秀 , 然而就像我很难让熊老师爱上威斯克、维吉尔和萨菲罗斯一样 , 他对足球的热爱也没能完全传达给我 。
结果就是 , 我虽然围观了一代又一代“FIFA” , 却没对足球本身多了解多少 。 唯一印象深刻的是游戏里自带的中文解说——两位解说口齿伶俐、慷慨激昂 , 拜愈发成熟的AI技术所赐 , 他们的语音与场上战况也大致能做到相互对应 。 只不过 , 如果仔细听内容 , 就觉得解说用词实在是带着些刻意拱火的味道 。 如果这是足球领域的常态 , 那也是一件颇有意思的事儿 。
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占据触乐办公室整个中午的《FIFA 22》
除了足球运动本身 , 我对“FIFA”系列的另一个深刻印象集中在其开发商、发行商EA的财大气粗上 。 曾几何时 , 我身边热爱足球游戏的朋友里 , “实况派”和“FIFA派”还能分庭抗礼 , 但不知从什么时候起 , “实况足球”就有些力不从心 , 不光销量难以望“FIFA”项背 , 在球员和球队授权上也每况愈下 , 陷入了恶性循环 。 反观EA , 在2013年时就和国际足联把独家授权续了10年 , 授权费用想来不菲 , 但“FIFA”系列年货般的出品速度和高销量让授权费物有所值 。 一项统计表明 , 过去30年里“FIFA”系列至少给EA带来了200亿美元收入 。
国际足联的全称是“国际足球联合会” , 也就是法语的“Fédération Internationale de Football Association” , 简称为“FIFA” 。 EA的“FIFA”系列游戏直接以国际足联的名字命名 , 显然彰显了它“正统、官方授权”的一面 , 在“FIFA”系列游戏素质长期没有“实况足球”好的年代 , “FIFA”的名字不啻为一面金字招牌 。
不过 , EA与国际足联的关系在这10年间也起了变化 。 先是双方2013年签订的授权协议已经快要到期 , 如果不能成功续约 , 2022年卡塔尔世界杯之后 , EA就不能再以“FIFA”名义发行新游戏 。
其次 , EA似乎对续约一事不是特别在意 。 去年10月 , EA公开表示他们正在审核与国际足联的协议 , 并且考虑将“FIFA”这个以国际足联命名的长寿游戏改名 。
上周 , EA CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wildson)在去年11月一次公司内部会议上的发言被媒体公开 。 发言中 , 威尔逊直白地表示 , 国际足联的品牌协议已经对游戏造成了限制 , 他认为 , 在非世界杯年 , 国际足联没有给EA提供有效的帮助 。 因为除了世界杯之外 , EA还握着300多项授权 , 可以绕过国际足联使用很大一部分球员、球队和联赛的名称和形象 , 而它们都不需要与国际足联达成协议——“实况足球”系列 , 也就是现在的“eFootball”系列 , 多年以来就是这么活着的 。
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