C4D零基础教程实例 。
·先找到基础模型,在这里面可以找到一个叫胶囊的,点击一下它 。这个时候找到运动图形 , 在这里面找到一个叫实例记一下 。这时候点击实例以后会在对象里面这个叫对象参考的,默认情况下就会把胶囊给加进去 。
·而这个时候在这里调整任何数字发现是没任何作用的,那是因为需要给它做个小动画 。在这里先把关键帧回到帧上,然后点击记录,把这一个帧给它拉到第十帧上,然后把形状给它移动过来,然后再点击记录 。
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·如果还想记录把它拉到第十?。?把它拖上来以后再进行一次记录 。这个时候就做了一个二十之内小动画,把它回到零帧上点击播放 。而这个时候发现它就会产生这样的拖尾,拖尾的数量可以根据这个历史深度值来进行调整 。
当数值越小会发现这里面拖尾产生效果就越少,所以可以根据情况来调整 。同时,如果想玩一点不一样东西可以通过运动图形,这里面找到效果器 。
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·在效果器里面比如找到一个叫随机的,点击一下它 。这个时候所产生就不再是一条直线了,可以通过随机里面来改变它 。比如通过参数值可以改变它的旋转方向 。比如这个轴上的旋转,这个轴上的旋转 , 这个轴上的旋转就会产生不一样的旋转效果 。
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