⑴被动的加强
程咬金被动技能主要有三个效果:
- 增加伤害:自身血量越低,增加的伤害就越多 。
- 控制自己的血量:使用技能会消耗自身的生命值 。
- 回复生命:释放技能还会回复已损失生命值 。
我认为程咬金的被动可以这么加强:每次释放技能后还会回复6%最大生命值,回复的过程持续3秒 。如果这么加强,程咬金的单带能力、对线能力、后期能力都会有比较大的提升 。
小结:我的第一个思路是调整程咬金的被动回复能力 。
⑵一技能的加强
程咬金的一技能也主要有三个效果:
- 第一个效果是位移,第二个效果是减速,第三个效果是被动(每次普攻攻击可以减少一技能的cd1秒) 。
小结:我的第二个调整思路是调整程咬金一技能减速的持续时间 。
⑶大招的加强
第三个调整我觉着不大可能,但我还是想说一下,那就是能不能将程咬金大招的回复效果从现在的8%×5秒改成10%×4秒呢(升级后持续按照比例提升)?
虽然这样调整多少会降低一些程咬金的灵活性,但这样也会较大程度地提升程咬金的坦度,可以让他的容错率变得更高一些 。
小结:我的第三个思路是调整程咬金大招的回复次数,让他单次回复的数值更高一些 。
总的来说,我认为目前的程咬金强度确实是不够的,也应该稍微调整一下了,可考虑到这个英雄的热度(皮肤的消费能力),我觉着加强的消息可能要等比较久了 。
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