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从“元宇宙”概念获利的公司和品牌接近200家,英伟达和Roblox股价今年翻倍,腾讯、华为等中国企业也是受益者,下个受益国家是韩国?
1.本周四(11月11日),摩根士丹利的股票策略师爱德华·斯坦利(Edward Stanley)发布的相关报告称,“元宇宙”确实存在,但尚未以“最纯粹的形式”存在,“真正的元宇宙”将允许跨所有这些公司平台的“体验之间的互操作性” 。然而,报告称,这需要一些时间和“跨公司协作才能让用户无缝地跨越数百万种体验” 。但他也指出,现在已经有大量公司通过“元宇宙”概念获利了 。
2.该分析师将获利的公司分为了七大类型,分别是体验(Experience)、发现(discovery)、创作者经济(creator economy)、空间计算(spatialcomputing)、分散(deccentralize)、人机界面(human interface)、内核构造(intrastructure),数量上有近200家企业和品牌从“元宇宙”概念中获益,这些公司包括英伟达、Roblox、Facebook、苹果、谷歌、微软、亚马逊等国际巨头,也包括腾讯、华为等国内大厂 。
3.从元宇宙获益的具体表现来看,英伟达绝对称得上是今年获益最大的一家巨头,截止11月11日美股收盘,英伟达股价今年已经增长132%以上,不足一年股价翻倍的还有“元宇宙”概念游戏公司Roblox,该公司今年股价涨幅也达到了118%,令人咋舌 。而谷歌、微软的股价今年涨幅也超过了50% 。
4.而从获利的国家来看,大部分依然来自于美国或美股上市公司,这个比例占据90%以上 。但下一个国家或许是韩国 。该报告指出,韩国被视为“元宇宙”概念一个重要的枢纽,因为该国家的400多家科技公司,可以在未来实现元宇宙之间的互操作性 。
【从元宇宙概念获利的公司和品牌接近200家,英伟达和Roblox股价今年翻倍】5.而从人群来看,“元宇宙”目前的受众人群大部分是年轻的游戏玩家(其中大多数都在17岁以下),但该报告称,这个年龄阶段正在上升,并且很多人都能够通过手机或电脑、游戏主机来实现 。该报告将元宇宙描述为“一个持续可用的沉浸式共同体验的虚拟世界,用户可以同时探索大量体验”,“在这些体验中,世界各地的人们可以见面、玩耍、观看、交易和交流 。从数以百万计的经验中学习 。”
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