文章插图
不管玩家期待与否 , 最新一代“NBA2K”如期而至 。
7月中旬 , 《NBA 2K22》于多平台同步开启预售 , 随后公布封面人物为达拉斯独行侠队的卢卡·东契奇 。
《NBA 2K22》
恰逢NBA联盟诞生75周年 , 2K一并发售“75周年纪念版” , 封面球星有贾巴尔、诺维茨基、杜兰特三位 。虽然《NBA 2K21》后续推出过登陆PS5的版本 , 但《NBA 2K22》才是系列第一年针对新主机所制作的“次世代”版 。
官微“NBA2K中国”的推文下 , 一条评论获得最多赞同:“最精彩的比赛 , 尽在2k22 。”该句式用来反讽NBA 2K比赛内球员做出诡异举动、玩家正常操作却莫名失误等种种让人捧腹又无奈的景象 。而句式末尾的数字 , 已经变换好些年 。
《NBA 2K21》Steam评论
作为标准的“年货”产品 , NBA 2K每年新作的革新幅度似乎都类似打个升级补丁 , 最离谱的一次 , 是被发现《2K20》PC版切出游戏后 , 桌面任务栏显示的还是《2K19》的图标 , 几乎坐实了“换皮”骂名 。
过往5年 , NBA 2K系列的Steam好评率依次为41%、51%、39%、28%、51% , 最低点是2K18的28% , 目前回升到51%的2K20发售一周时 , 好评率一度低至15% 。
NBA 2K系列游戏
这个系列的口碑基本没翻过身 , 玩家对其品质一直心中有数 。但NBA 2K系列的销量在过去5年却持续走高 , 在NBA 2K系列的评论区 , 常能见到一种约定俗成的调侃:“我是傻X 。”指明明知道购买后大概率不达预期 , 却还是主动跳坑的行为 。
游戏每年9月发售 , 2K Games母公司TAKE-TWO通常在次年8月发布新财年Q1财报 , 2K17-2K20在发售11个月后销量分别突破了850万套、1000万套、1200万套、1400万套 , 系列的最高销量纪录每年都在被打破 。
今年5月的财报中 , TAKE-TWO公布《NBA2K21》销量已破千万 , 和《GTA Online》一起构成公司主要收入来源 , 且消费者在游戏中的日常支出同比增加了73% 。
不知不觉间 , “年年买 , 年年骂”已经成为NBA 2K系列的显著标签之一 。
NBA游戏的“季后赛”《NBA 2K》诞生于1999年 , 系列第二作开始加上数字命名为《2K1》 , 前4部作品的封面人物全部是阿伦·艾弗森 。这位身高183cm的选秀状元 , 在代言期间迎来自己职业生涯的高光时刻 , 于2001年带队杀入总决赛 。
2001年总决赛上的艾弗森
【口碑大跌!每年都来一款的NBA2k,NBA还是摇钱树吗?】而当时的篮球游戏领头羊 , 是EA公司旗下的《NBA Live》系列 。
拥有《极品飞车》《FIFA》等知名体育游戏IP的EA早在1995年就开始开发篮球游戏 , 日本公司SEGA的2K系列只是居于下位的挑战者 。当时的SEGA将重返业界顶峰的希望寄托在游戏主机Dreamcast上 , 其性能被认为足够和索尼的PlayStation竞争 , NBA 2K则是迎合北美玩家、为新主机护航的重要棋子之一 。
不到5年 , Dreamcast衰落停产 , SEGA从此放弃主机业务彻底转型成软件商 。TAKE-TWO趁虚而入 , 仅用2400万美元收购了SEGA旗下体育部门并更名为2K Sports 。
而此时NBA 2K的风头仍无法盖过NBA Live 。对于国内玩家来说 , 游戏机禁令让21世纪前十年的记忆主要集中在PC端 , 根本没机会接触2K系列 。
随着姚明以选秀状元的身份进入NBA , 国内关注这项赛事的年轻观众数量激增 。“午休时的食堂”、“课间的小卖部”等都成为一代人中学时期的看球场地 , 如今的中文互联网上 , 依然常见“听到铃响奔向球场和电视机屏”的青春记忆场景 。点缀其中的 , 是《NBA Live》 。
“麦迪时刻”后的庆祝 。左一为姚明
04-08代游戏都曾让不少玩家难忘 , 有虎扑网友分享 , “初中时算准每周玩两小时游戏 , 就是6局Live 。麦迪当封面那代 , 里面的球员评分过了十几年都能倒背如流:最高的加内特99 , 詹姆斯和科比98 , 麦迪和韦德93……”
2008年 , 两款常年竞争的NBA游戏迎来一次戏剧性转折 。《NBA 2K9》决定推出PC版 , 选用凯文·加内特作为封面球星 , 制作方表示“希望他的总决赛之旅能圆满成功” 。那年夏天NBA总决赛时隔20余年再现“湖凯大战” , 全美收视率达到9.3 , 比前一年提高3个百分点 , 加内特也在游戏公布后如愿捧杯 , 同年的冠军纪录片由于故事曲折是历届传播最广的影像之一 。
这样的背景下 , PC玩家们接触到了品质惊艳的《NBA 2K9》 , 如今的相关讨论中常见“当时就连夜卸载了Live”、“和Live比根本就是降维打击”等 。阴差阳错 , 那年发售的《NBA Live 09》偏偏放弃了PC平台 。
《NBA Live 07》和《NBA 2K9》
从游戏本身素质来看 , Live系列也有隐忧 , 其游玩风格长期相对夸张 , 进攻和防守机制都简化处理 , 玩家在低难度下甚至能轻易率队取下单场200分 , 而2K系列拿到了大部分NBA球员的形象授权 , 游玩机制也要写实得多 。
以《NBA 2K9》为分水岭 , Live系列一蹶不振 。2010年 , EA改名发售《NBA Elite 11》 , 其中一项bug被认为是压垮游戏的最后一根稻草——试玩版中 , 湖人球员拜纳姆在比赛中会站在场地正中间无法操控 , 平伸双臂呈十字状 , 球迷们戏称其为“拜纳姆耶稣” 。此后Live系列放弃了每年一作的发售策略 , 等同于放弃和2K系列继续竞争 。
《NBA Elite11》中的“拜纳姆耶稣”bug
同年 , 2K却找到了其它吸引玩家的模式 , 《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹作为封面 , 并首次加入了历史球队供玩家使用 。过去这类游戏里只会笼统设计出“90年代全明星队” , 增改成“92-93公牛队”模式后 , 玩家能接触到大批历史球星 , 游戏成为了远比画质模糊的录像更生动的NBA历史入门书 。
此外该作还增加了“MP”(My Player) , 这个在2K14中改名为“MC”(My Career)的模式至今依然是系列的主要玩法之一 。
2K11-2K14这几年可谓系列的口碑顶峰 , 新动作也层出不穷 , 如在2013年加入“MT”(My Team)模式 , 同年联合腾讯推出的网游《NBA 2KOnline》进一步扩大了游戏在国内的影响力 , 逐渐在篮球游戏领域形成了一家独大的垄断局面 。
《NBA 2K14》的性质与《NBA 2K20》相似 , 都跨越两代主机 , 在当时可以同时视为“次世代首款”和“本世代最后一作” , 至今还是不少玩家心中的“系列最佳” 。每年新作消息下 , 都能看到“2K14是我唯一没删的篮球游戏”的说法 。时至今年 , 虎扑上标题包含“2K14”的新帖数量依然在200条以上 。
“2K , 我们只是想打篮球啊”
“什么都号称全新 , 然后又是一代一模一样的游戏 。”这句针对《NBA 2K21》的悲观评论 , 几乎可以作为2K15-2K20的总结 。
“全新特色”
玩家心理不难揣测:已经形成类型垄断局面的2K系列 , 应该做得更好 , 可每年等来的游戏都换汤不换药 。画面的提升似乎已到瓶颈 , 过去褒奖2K的“连球员的汗水都看得到” , 现在在“真实汗水”之上的就只有年复一年的“更真实的汗水” 。
承受更多骂声的 , 是游戏的诸多机制 。赛场上的“队友智商”始终不令人满意 , 投篮时机、传球失误、跑位选择等常令投入的玩家对着屏幕怒骂 。“比赛就剩最后几秒 , 电脑只会后场发球慢悠悠扔个超远三分”的情况始终存在 。
在王朝、经理等模拟模式中的签约规则、球员身价、伤病情况等也不乏差评 。从《2K19》起 , 游戏邀请国内球迷熟悉的苏群、杨毅、杨建等评论员参与制作 , 添加了赛场实时中文解说 , 但机械的触发式文本、与球场氛围脱节的平淡念稿反而削弱了游戏体验 。
《NBA 2K19》
系列近年围绕着氪金的改动 , 给口碑带来的抹黑程度更甚 。
“年货”产品的定位让2K系列没有大量时间来打磨游戏机制 , 而开发商似乎愈发尝到了线上模式的甜头 。NBA 2K颇有受母公司启发的意味 , 将GTA式的开放世界要素逐步加入到线上模式 , 围绕玩家自建角色的装备、等级、能力等 , 可以设计出大量内购点 。
更方便吸引额外付费的 , 是借鉴手游抽卡的MT模式 。在该模式中玩家需要搜集各类球员卡来组建自己的线上球队 , 卡片等级从较低的“灰黄蓝红”到较高的“钻石”、“粉钻”、“银河”数不胜数 。官方频繁更新卡包 , 一名球星就能设计出不同版本的N张卡片 , 既不考虑对战的平衡性 , 高级卡片的各项能力值往往溢出 , 也不考虑真实性 , 19年职业生涯里只命中过1记三分球的沙克·奥尼尔 , 在《NBA 2K21》的一张卡片中“三分得分能力”为A+ 。
《NBA 2K21》“暗物质”卡 , 会投三分的奥尼尔
知乎上有提问称“作为萌新玩家 , MT模式该怎么玩” , 一条回答只有两个字:充钱 。
“2K是一款NBA游戏 , 不是一款街球网络游戏 , 能不能也照顾我们这种花几百块钱但只玩单机的玩家?”NBA2K中国官微下 , 这句发言或许代表着一批老玩家的态度 。只是从开发商的角度 , 稳妥地小步迈进、把每款新作品的更新重心放在线上模式上 , 显然更符合商业利益诉求 。
大部分传统的“车枪球”游戏 , 在一条赛道上至少“两足鼎立” , 如《极品飞车》与《地平线》 , 《使命召唤》与《战地》 , 《FIFA》与《实况足球》……玩家对2K系列“不思进取”的核心原因心知肚明 , 但是在缺乏同类竞品的情况下 , 骂完后总不得不加上一句“不过它还是现在最好的篮球游戏” 。
而体育游戏的特殊性在于 , 一旦握有某联赛的独家授权 , 头部效应会极其明显 。NBA 2K系列经过20余年的发展 , 如今几乎已经和现实里的“NBA”绑定 。
2020年初科比·布莱恩特意外去世 , 同年发售的《NBA 2K21》随即推出“曼巴永恒版” , 尽管还是噱头大于内容 , 但记录联盟历史已经成为了2K游戏的一部分 。
《NBA 2K21》“曼巴永恒版”
每年发售前 , 现役球员的评分数值是游戏自带的宣发点 , 总能在各大论坛引得唾沫飞溅 。而球迷们往往热衷“关公战秦琼”式的跨时空对战 , 或者作出一些“假如姚明没受伤那年能夺冠吗”式的假想 , 解答办法经常是去游戏里开几局模拟比赛验证 , 而游戏内的各类数据 , 也常被用来当现实里的讨论论据 。
大约从2015年开始 , NBA的整体打法巧合地越来越贴近游戏 , 倡导快速、高效和三分 , “离篮筐越近越容易得分”、“得篮板得天下”、“防守赢得总冠军”等规律似乎在被改写 , “打球不是打2K” , 从一种嘲讽变成了现实 。
有球迷认为“现代篮球”其实更有观赏性 , 并以“本来就是商业联盟”概括一切 。也有大批球迷热爱曾经的“群雄割据” , 每支球队都有当家球星、每位球星都风格独特 , 对缺乏对抗性的“小球时代”嗤之以鼻 , 对那段念叨着“东艾西科北卡南麦”、像江湖故事一样跌宕精彩的NBA恋恋不忘......
无可否认的是 , 近年NBA的收视热度正在降低 。2021年总决赛已于7月下旬结束 , “老兵败阵、新王登基” , 克里斯·保罗没能像观众期待的那样书写故事的终点 。这轮系列赛的全美平均收视率仅有5.2 , 排历史倒数第二 , 仅好于受疫情影响的2020年 。
捧得2021年西部冠军奖杯的菲尼克斯太阳队
“NBA中国”在今年ChinaJoy现场派发的宣传册上 , 依然写着“No.1 最受关注的国际体育联盟” , 不过无论是NBA还是2K系列 , 都已经很久没有让无数球迷的“篮球血液”再次沸腾了 。
文 | 廖艺舟
编辑 | 赵普通
以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇健康、疾病相关的问题,请您及时就医或请专业人士给予相关指导!
「四川龙网」www.sichuanlong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助:- 口碑最好的笔记本电脑十大排名,哪款是你心头好? 比较推荐的笔记本电脑
- 洗碗机排行榜十大名牌 口碑最好的十大洗碗机
- 前置过滤器哪个牌子质量最好? 口碑最好的前置过滤器
- 全国十大装修公司口碑排名前十强 哪家装修公司比较好啊
- 每年的家庭日是哪天 家庭日具体的时间
- 世界狂犬病日是每年的几月几日 世界狂犬病日是哪天
- 荔枝每年几月成熟 荔枝是几月份的水果
- 每年5月的第二个星期日是母亲节 母亲节的由来
- 医保为什么有的220有的250 每年交250的医保怎么用
- 口碑最好的奶粉排行榜前10名 奶粉排行榜前十位