高刷屏真的有必要吗 电视高刷屏真的有必要吗( 二 )


首先我们需要肯定的是,高刷屏绝对不是毫无意义的,因为不管怎么说,配备了高刷屏的机型在日常应用以及系统界面的滑动与点触操作中,都的确能够带来更为流畅的效果 。如今你是一位平时使用手机强度不高的用户,但又想追求更加流畅的日常使用体验,那么配备“高刷屏”的这类机型并不是不能考虑 。


但问题就在于,无论是从技术发展的趋势、厂商宣传的口径,还是从主流的用户需求来看,“高刷屏”很多时候都是默认与“高帧率游戏体验”进行绑定的 。然而从我们三易生活自2019年至今的测试经验来看,即便是2021年的一些千元级机型,也仅仅只能做到“兼容”,而非完美运行所有的高帧率游戏 。这是因为他们仅仅只有120Hz甚至144Hz的高刷屏,却并不具备能够支撑部分游戏帧数的性能 。
这意味着什么呢?这就意味着当你在这样的一款“高刷屏”机型上玩游戏的时候,虽然的确可以在游戏中看到120帧的画面选项,开启后也的确可以在游戏的待机或者菜单界面跑到满帧率,可一旦真正进入游戏,孱弱的性能将会使得游戏帧率急剧下降,甚至在一些休闲级手游中都只能跑到70帧左右,更不要说在大型手游里仅有30-40帧的“流畅”表现了 。


很显然,对于这类机型而言,虽然高刷新率并没有以屏幕显示效果为代价,但实际上在最典型的“高刷”应用场景中,屏幕却并不能派上应有的用场 。换而言之,对于这类虽然屏幕不差、但性能不够的机型来说,用户实际上是可能为自己没法享受到的体验白白多花了预算 。


高刷屏要有好体验不容易,盲目追求并不合适


其实我们无意否认“高刷屏”这项技术本身,的确代表了近年来智能手机的一项重要进步,它的兴盛实际上也折射出如今的手机在娱乐体验,以及专业内容创作方面所取得的巨大成就 。
但是代表先进方向的是“高刷屏”技术,而不是手机上的高刷屏这块屏幕本身 。一方面正如我们在前文中提到的那样,并不是有高刷新率的屏幕就一定是好屏幕,它也有可能是成本较低,除了高刷外一无是处的屏幕 。


其次要想在手机上充分体验“高刷新率”带来的流畅度,不光要有一块高刷屏,还得要CPU、GPU、内存等部件的性能都跟得上才行 。否则这种体验可能就是不完整,甚至是令人感到十分尴尬的 。
不仅如此,“高刷屏”其实还有一个绕不过去的缺点,那就是其本身的功耗,以及对于性能消耗都会有显著的增加,而这也就意味着更高的发热量与更低的续航时间 。对于目前的手机行业来说,要解决高刷屏的耗电问题,也不是没有办法,但是那一方面需要使用最新的、支持无极可变刷新率调节的LTPO AMOLED屏幕,另一方面也需要手机的主控(GPU)本身支持可变刷新率与屏幕刷新率同步技术 。然而当前能够同时做到这几点的机型,不仅整个行业中也没太多,并且它们普遍在价格上也都更高 。
三星Galaxy S21 Ultra和OPPO Find X3系列就是其中配备了LTPO屏幕的机型


换而言之,只有成本与用料高到一定程度的机型,才能确保全场景下充分发挥高刷优势,带来极佳的视觉感受与流畅度享受,同时还能做到省电和低发热量 。而对于那些本就售价和定位不高的中低端机型来说,盲目追求“高刷”可能不仅没有太多用处,反而还可能会带来续航的缩短以及显示效果不升反降,并造成用户体验的滑坡 。


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