怪物猎人崛起斩味加成讲解 怪物猎人斩味对伤富的影响

一、太刀基础知识
为啥使用太刀?太刀这把武器非常灵动,飘逸 , 并且有着理论上的AT-Field:见切斩 , 
新人玩家砍砍伤害也说的过去,在高手手里就变成一把上限非常高的武器,秀到飞起 。
1、斩味
近战通用的斩味系统 。俗称锋利度 。不同斩味有着不同的伤害倍率:红斩:0.5倍,橙斩:0.75倍 , 黄斩:1.0倍,绿斩:1.05倍,蓝斩1.2倍,白斩1.32倍 。白斩比蓝斩高出10% , 所以还是尽量保持白斩 。斩味也叫锋利度,高斩味还有一个好处就是不易弹刀 , 在白斩下几乎不会弹刀,(除了烤鱼和姚明的某些状态)弹刀对太刀的节奏也影响非常大,影响开刃、见切机会 。

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2、气刃计量表
太刀不同于其他武器 , 有一个气刃计量表系统(俗称练气槽,气刃槽) 。提高气刃计量表等级可以提升太刀的面板攻击力 , 俗称开刃 。气刃计量表颜色按等级分为无色刃等级、白色刃等级、黄色刃等级、红色刃等级(俗称红刃)4个等级,白刃提升5%攻击力,黄刃提升10%攻击力,红刃提升20%攻击力 。太刀就是围绕着气刃计量表的等级升升降降来打输出循环的 。
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3、如何提升攻击力
下图是训练场收集的数据 , 各种buff加成还是非常多的,开始的时候可以不用考虑这些 , 只要记住白色斩味下,红色气刃计量表时攻击力最大即可 。药类和buff到进阶篇再叙 。
太刀的招式解析
【怪物猎人崛起斩味加成讲解 怪物猎人斩味对伤富的影响】太刀的攻击分为普通攻击(增加气刃计量表)和气刃攻击(消耗气刃计量表),另外还有特殊攻击,这几种方式决定了太刀的输出循环:普通攻击攒气刃计量表->气刃攻击开刃->开刃到红刃->消耗气刃等级->开刃到红刃 , 如此循环 。
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这里拿出看破斩和气刃兜割单独说明下 。
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看破斩:又叫见切斩 , 动作可以分为两部分,①是后撤部分 , ②是向前回砍一刀 。后撤部分为见切触发判定,回砍一刀命中可以直接填满气刃计量表 , 此时可以再按R2接气刃大回旋开刃 。
见切成功有个持续约3秒的增加30%攻击力的buff,能回砍再接个R2大回旋,那些视频里大回旋打200伤害的都是因为触发了这个buff 。看破斩必须在其他招式后面才可以用出,是太刀最核心的招式之一,最能体现太刀的精髓,也是区别新人和大佬的直观因素 。
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其实很多别的游戏都有这种设定 , 像战神的弹反,血源枪反,魂的盾反,以及仁王逆波等等 , 就是在受到攻击前的瞬间按R2+○,让怪物的攻击帧打在招式的判定帧里面,即可判定成功 。初步可以理解为挨打前瞬间按R2+○,成功看破之后(有特殊音效“叮”的一声,身上蓝光一闪)接R2气刃大回旋命中目标即可提升气刃等级,既可以无敌又可以提升气刃等级,岂不快哉 。
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不过MHW里的见切必须在其他招式后面才可以用出,所以必须提前使用其他招式然后根据怪物动作做出预判,难度增加很多,这个会放到进阶篇里单独拿出章节来详细说明 。
气刃兜割:又叫登龙剑,或者气人逗哥,动作可以分为三部分,一是突刺阶段,二是上升阶段,三是下斩阶段 。招式全程没有霸体,很容易被吼叫、龙车、各种莫名其妙招式打中 。。突刺命中之后,自动进入上升阶段,上升阶段被击中中断招式不掉气刃等级,而下落阶段不管是没命中目标还是被打断,都会消耗一层气刃等级 。
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气刃兜割的判定时间在落地之后,也就是说明明看到打中怪物却没出伤害 , 结果被怪物打中的情况也会发生,这样不仅仅没打出伤害还降了一级气刃等级,不愧是气人逗哥啊 。兜割命中目标后气刃计量槽会不断闪烁 , 会增加一个持续增加计量表的buff,更容易积攒气刃值重新开刃 。兜割突刺阶段可以控制L摇杆调整起跳方向,在空中下落阶段推动L摇杆+△可以调整剑砍的方向,按△可以加速下落斩 。默认速度下落斩打点偏下,加速下落斩比较分散 。
二、太刀的开刃和连招
太刀如何快速的开刃也就成了用太刀熟练度的体现 。
下面介绍两套0气刃值直接开刃的连招:
△起手:△>○>△+○>r2>r2>r2,优点是三角起手伤害稍高,集气快速,中途可以用△+○调整方向比较灵活 。缺点是△有时容易弹刀 , 一下就断了节奏 。
R2起手:R2>△>△>△+○>r2>r2>r2,优点是几乎不会弹刀 , 中间的每个小招都很快速,可以接看破斩等,缺点是多砍一刀,有时会错过时机 。
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要注意的是怪物的肉质对太刀的气刃值增长有着很大关系,以上两套都是怪物肉质比较好的时候,或者倒地的时候用比较好,大家可以去试一下训练场的大木桶 , 木桶颜色越深的肉质越差 , 所积攒的气刃值也越少 。气刃值占整个气刃条80%左右的时候就可以用气刃斩开刃了,那么连招途中发现气刃值不够开刃怎么办呢?
在连招中如果看气刃值不足够打完气刃大回旋可以接普通攻击△或○进行普通攻击来增加气刃值,然后再接R2气刃斩 。要注意的是连招的动作,如果一直按△,人物的动作是下砍>突刺>上挑这个顺序一直循环的 , 在突刺动作之后只能用△接上挑 , 而上挑之后可以△也可以○出突刺 , 但是用△接的时候会停顿一下 , 这两者优劣主要是衔接见切斩的时机不同,在后面进阶篇里会提及 。也可以一直用△>○ >△>○无限循环下去 。
三、太刀装备和技能选择
1、装备选择:
这里给出几套本人常用装束,本人不是耳塞流 , 没研究过耳塞套装,后面会给出NGA和贴吧大佬总结的太刀套装链接
综合套:综合性能最佳,有输出有续航 , 目前B站竞速咩咩子1分55就是用的这套
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暴击套:输出稳定,不用去拼脸出暴击,不过上下限浮动比较小
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攻击套:极限套 , 由于脸黑只有一个英雄剑我就客制了会心,求极限的话客制攻击,需配合达人烟筒,否则太看脸
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灭尽套:超长蓝斩,但是没法出白斩,我用的比较少
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冥灯套:不知为何用起来就是非常顺手,陪伴我很长时间
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火龙套:前期最实用的套装了吧 , 强火属性,火抗也高,永不弹刀,苍火也出的早
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3、技能选择:
攻击:攻击珠可遇而不可求,除了系统赠送一个外很难再出,有就用没有不必强求 。
弱点特效:对太刀收益很大,推荐堆到3级 。
超会心:收益很大,在攻击一定、会心很容易堆满的现在,超会心的收益还是很大的 。
精神抖擞:对太刀收益很大 , 太刀除了冲刺、翻滚、见切外,几乎没有消耗体力的技能,所以基本可以常驻30%会心,配合弱点特效很容易刀刀会心 。
匠:收益很大,由于大部分太刀没有白斩或者白斩很短 , 所以匠还是有必要出的 。
无击珠:搭配天天刀,太刀最强面板攻击力 。
钢刃研磨:可以保证白斩60秒,还是非常强力了,竞速里也可以配合鱼鳞保持白斩 。
达人:增加会心几率 , 3级10%,7级30%,虽然看起来不错,但是占的技能位置太多,不如精神抖擞 , 如果没有其他好用的珠可以装达人珠 。
耳塞:新人的最爱了吧,有了耳塞可以随意贪刀,保证一定量的输出 。但是想进阶的同学,还是请早些忘记这个技能 。
最新版本要加强见切啦~~是时候练习见切了童鞋们!!
关于攻击、会心、超心的收益网上讨论也很多,目前貌似还没有定论,我只说说我的算法 。
在其他条件相同、不考虑肉质等等因素的条件下:
期望值=攻击*(1-会心率)+攻击*会心率*会心倍率
按这个公式做一个表格 , 然后把自己组合的套装数值套进去计算 , 可以粗略估算期望值
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  • 怪物猎人世界专题
  • Monster Hunter:World
  • 发行商:CAPCOM
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE
  • 类型:动作冒险(ACT)
  • 发售日期:2018年1月26日
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