lol复仇焰魂出装顺序分享 英雄联盟复仇焰魂怎么玩手游

这里依然是啃包菜的猫,嗯 。今天是我们快乐的工作日星期一 , 想必也是各位最为反感的一个日子 。没关系,我们距离星期五还有3天(当然不算今天),想想当你看到这篇文章的时候还有三天就又放假了,是不是心里又有点小期待了呀~所以说,加油各位 , 周末在不远处等着我们去约她呢~
喵也继续自己的本职工作 , 就是来给大家介绍联盟中的英雄 。我觉得英雄联盟这个游戏就像是初高中的时候学数学,为什么会有这个比喻呢?因为这个游戏只要你几天不玩 , 突然上线后可能就会有一种陌生感 , 无论是从反应能力还是操作技术上都无法迅速调整到正常状态,所以啊喵在这里提醒大家,如果好几天没完LOL的话,一上手不要立马去排位,可以先去几次匹配热热身,看看最新的改版动态,通过匹配热身完毕了我们再去正式开启排位之率 。就像我们做数学题一样,只有不断的做题和练习才能保证准确率和做题速度是吧……相信学生党们有所体会 , 学渣请无视我的话…我刚才什么都没说…
今天给大家介绍的英雄也是一个玩火的英雄,奇怪我为什么要加个“又”?好吧- -前不久我们刚介绍一个玩火的英雄,没错是小魔女,这次我们要介绍的也是一个玩火的,他就是复仇焰魂——布兰德,也就是我们俗称的火男 。

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文章插图
 
背景故事在遥远的洛克法 , 有个叫基根丶诺和的海上掠夺者 。和洛克法的其他人一样,基根和他的船员到处航行,掠夺那些倒霉蛋的财物 。对某些人而言,他掠夺财物 , 是个魔头 。但对另外一些人而言 , 他和大众一样只是个平凡的强盗 。某个夜晚,他们正驶过北冰洋时,发现冰冻废土上闪动着奇光 。这些奇光似乎有种催眠效果,将他们吸引到身边 , 船员们如同飞蛾扑火般涌上来 。经过艰难地跋涉后,他们来到了被古代符文覆盖着的窑洞 。由于符文非常古老,他们无从解读 。在基根的带领下 , 他们走进窑洞 。在那里,他们发现一个完美的冰笼,冰笼里有一团跳动着的火焰 。这种东西按理说根本就不可能燃烧 , 尤其是在这种地方 。然而 , 火焰的跳动就像塞壬海妖的歌唱那样具有催眠的魔力 , 令人着迷 , 充满诱惑 。当其他人都望而却步时,基根却无法抑制自己的好奇心 , 逐渐靠近,并伸出了手……
这也是基根丶诺和最后的记忆了,因为现在他的身躯已被布兰德占据 。这是来自古代的生物,或者说是符文战争的受害者 。古书里将其称为复仇焰魂 。这个充满灼热仇恨的生物,它的存在就是为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地 。没人知道布兰德是如何找到瓦洛兰的,但他一到瓦洛兰就开始掠夺 。最终,德玛西亚军队征服了他,摆在他面前的只有两个选择:要么在联盟的指挥下作战,要么接受处死 。他理所当然选择在联盟里继续使用自己的破坏力,虽然只是暂时的……
“这个地方早晚会被烧成灰烬,焚毁它的不是风中飞烬,而是我的复仇之手 。”——布兰德
原来布兰德只是一个远古的冤魂,它的那副肉身(我们暂且这么说)是一个叫基根的海盗,好吧真是个倒霉的孩子,这就是典型的好奇心害死猫,不过这次害死的是一个海盗 。比较有传奇色彩的一个故事,不知道为什么总能让我想起来《加勒比海盗》系列的电影,找个时间可以去回味一下 。
 
英雄简析布兰德,也就是我们的火男是一个远程的AP法师类英雄,它的几乎所有的技能都是可以给敌人造成伤害的 , 且施法距离较远,技能伤害高,使得他在联盟中成为一个不折不扣的强力爆发型的英雄 。在有一定装备的支撑下,火男的爆发能力非常的出色,随着技能施法的组合还有将对方晕眩的效果,感觉有点和小魔女类似,不过从操作难度上来说,火男还是比较具有挑战性的 。
熟练的掌握后,无论是排位上分,还是匹配娱乐都是一个较为强力的选择,推荐大家尝试练习使用 。
 
英雄位置火男的在目前的S5版本中可以适应的位置还是比较多的,主要出现的位置有中单和辅助,少数情况下我们选择上单也是可以的,一般都是具有针对性时选择上单 。
首先是中单:火男最多的去处,也是我们最应该去的地方 。火男本身就是一个爆发较高的AP伤害英雄,走中就是我们的本职工作,依靠我们的高爆发给对方带来致命的打击是我们应该做的事,火男在有装备的支撑下爆发高伤害足 , 单杀中路英雄是没有问题的,前提是你的技能都精准的命中对方 。
辅助:算是最近兴起的一种玩法吧,目前来看并不是太流行,主要看重的是火男多技能的强大骚扰能力,还有就是技能组合的晕眩,同时还有强大的被动效果带来的伤害 。
上单:一般在对抗一些AP上单的时候我们可以选择火男对抗,在目前的S5当中越来越多的AP英雄选择去上路,所以我们也要有所准备 , 好在对方选择一些AP上单的时候有一定的对策 。
 
优劣分析优势
爆发高 , 伤害足 , 具有强大的单杀能力 。
技能施法距离远,可以远距离对敌造成伤害 。
具有组合晕眩效果 , 可以控制敌人 。
劣势
主要技能都是非指向性技能,操作难度较高 。
没有装备支撑显得有些酱油 。
没有逃生能力,腿短,害怕被突进 。
 
技能介绍炽热之焰被动技能
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害 。
点评:非常变态的一个被动技能,一但对方被我们的技能命中就可以对对方造成其最大生命值百分比的魔法伤害,效果更是如同所有技能在造成魔法伤害后还附带引燃的效果,被动技能是火男强大输出的一个重要来源 。就是喜欢这样的被动,简单暴力有实用!点个攒 。
火焰烙印快捷键:Q
布兰德向前方扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65)魔法伤害 。
炽热之焰:如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒 。
伤害:80/120/160/200/240
点评:一个非指向性的技能,只能命中一个目标 , 单体伤害 。火男可以控制对方的一个技能来源就是Q技能和被动效果配合 , 而只有对敌方释放技能才可以造成伤害和附加被动效果,也就是如果我们要晕眩某个敌人就必须先释放其他技能命中后再利用Q命中对方就可以晕眩敌人,晕眩效果想比小魔女的晕眩更难一些,因为需要俩次技能的有效命中 , 最重要的是必须要在对方被我们的被动伤害时才能晕眩 。条件还是比较苛刻的 。
烈焰之柱快捷键:W
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6)魔法伤害 。
炽热之焰:被点燃的单位受到额外25%的伤害 。
伤害:75/120/165/210/255
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:火男的另外一个主要伤害技能,同时也是非指向性的技能,圆形AOE伤害,施法有一些小延迟性,不过无伤大雅只要预判好 。这个技能也有一个和被动效果配合起来的技能效果,就是攻击身上有我们被动效果的敌人可以增加25%的伤害 。通过这点我们可以看出来 , QW和WQ这种施法顺序不同造成的额外效果也是不同的,一个是晕眩一个是附加额外伤害 。
烈火燃烧快捷键:E
布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55)魔法伤害 。
炽热之焰:如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害 。
伤害:70/105/140/175/210
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:火男的一个指向性技能,一般指哪打那比较好用,初期可能看不出什么伤害效果,但是这个技能可以给对方附加被动点燃效果,同时和QW一样,E也有与被动相配合的效果,就是可以E会扩散攻击周围的敌人 。
烈焰风暴快捷键:R
布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射(优先反弹英雄) 。每次弹射造成150/250/350(+0.5)魔法伤害 。
炽热之焰:如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标 。
每次反弹的伤害:150/250/350
点评:一个指向性技能的大招,说明上写的有些奇怪,括号里写的是优先反弹英雄,而被动技能点燃带来的效果 , 还是优先将敌放英雄作为目标,这个说明我表示很费解 。不明白是什么意思 , 根据我的推测大概是会优先弹射被点燃的英雄,其次再到括号里的说明(优先反弹英雄)
 
技能加点技能加点方式上火男有着一些不同的声音,不过总体的加点思路变化不大 , 都是以范围技能伤害W为我们的一个主要技能,分歧就在于副学技能的选择上 。
主W副E,Q一级,有大点大 。这种加点思路是较为常见的一种加点方式,也是目前认可的人多一些的一种加点方式 。主W一般是没有什么分歧的,副E的原因就是E是指向性技能,容易命中,同时W加E的连招很容易对一片敌人造成伤害效果非常好 。E和Q的伤害差距并不是很大,与其选择一个不稳定的非指向性技能,不如选择这种指向性的技能更加靠谱 。喵也比较推荐大家使用这种加点方式,因为Q是单体伤害,而且容易被挡掉,而E则不会 。
主W副Q , E一级,有大点大 。这就是另外一种加点思路了 , 这种加点思路的玩家可能是对火男把握的比较好的哪一种,能够较为精准的释放自己的Q技能打出晕眩效果和伤害 。这种加点对单体的伤害高,同样也略微提升了火男的操作难度,因为如果你想打出伤害,就必须Q中对方才行 。
一般情况下还是建议大家使用第一种加点方式,可以较为稳定的打出我们的伤害,当然如果你对火男的把握比较好,操作比较熟练的话我推荐使用第二种加点方式,最大化单体的伤害,方便我们线上各种单杀敌人 。
 
召唤师技能火男使用的召唤师技能变化组合并不是很多,一般我们可以围绕着闪现,引燃,治疗,虚弱,传送这几个召唤师技能进行选择 。
闪现加引燃,暴力的召唤师技能选择,火男的被动效果完全可以媲美一个引燃效果,但是这个效果并不与召唤师技能中的引燃冲突,所以请放心大胆的使用 。我们的目的也非常简单 , 就是要单杀!就是要暴力 。引燃可以提升我们玩火男整体的一个容错率,一但有些技能我们没有命中,则可以依靠引燃补充上技能放空而缺少的部分伤害 。
闪现加治疗,这种搭配方式比较少见的 , 一般在对抗高爆发或者我们有些虚的英雄的时候可以考虑带治疗 , 相对的就是打发比较怂一些啦,也是逼不得已,发育还是比较重要的 。
闪现加传送,我们上单可以选择的召唤师技能搭配 , 快速的支援能力是作为一个上单比较需要的 。同时中单有时候我们也可以选择传送,这样劣势我们回线的速度也会比较快,不会亏太多的兵 。也是根据个人的喜好进行选择吧,就像我玩光辉就喜欢带闪现加传送一样 。
本文摘要
 
天赋加点
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21 0 9的AP通用天赋 。法师通用的一个AP,个人感觉通用里面的回蓝以及BUFF时间加长还是比较重要的,火男的技能是比较费蓝的,很容易空蓝,所以一定的魔法回复对于我们来说还是较为重要的,如果你控蓝非常好的话,可以考虑些安全,把9点通用点点到防御天赋上 。
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0 9 21的辅助天赋 。通用的辅助天赋,火男的手比较长,所以我们一般不用担心在下路被蹭太多的血,把天赋点到通用天赋上非常有利于我们回蓝和消耗对方以及我们快速的积攒经验和金钱 。
 
符文搭配
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红色法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华法术强度符文 。比较常见的通用法师符文,也是适合我们的火男使用的,有条件的同学可以把黄色成长生命值符文换成固定生命值符文 , 可能在前期的对线中会更有利 一些 。
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【lol复仇焰魂出装顺序分享 英雄联盟复仇焰魂怎么玩手游】红色法术穿透符文,黄色固定生命值符文,蓝色成长魔抗符文 , 大精华法术强度符文 。这套符文我们可以在上单或者打AD英雄的时候使用,辅助来说的话也是可以使用这套符文的,适用面积比较广 。火男辅助个人感觉带点法强有利于我们在前期帮助ADC打出优势,毕竟火男的技能还是不错的 。


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