暴击率对伤害的提升很大 暴击伤害增加率( 二 )

提升英雄的暴击率 。有了暴击率以后,英雄才有可能打出暴击伤害 。

  • 提升伤害的第四个途径→提升英雄的暴击效果 。在伤害暴击后,高额的暴击效果可以将伤害再次放大 。
  • 上面四个办法可以十分有效的提升单次伤害的实际效果,所以我才在标题中说,暴击率对于伤害的影响最多排名第三,因为它在实战中确实比不过基础攻击力穿透这两个属性 。
    当然了,肯定有人会说,我当然知道暴击率不如基础攻击力重要,可是穿透属性和暴击率本该是平起平坐的两个属性啊,为什么你说暴击率不如它呢?
    ⑶如何才能将暴击率的作用发挥到最大
    只要你的暴击率没有达到100%,那么就没人能确信自己的下一次普通攻击必定会暴击,哪怕你当前的暴击率为99.999999% 。
    而这就是暴击率这个属性最让人头疼的地方,想要用好暴击率这个属性,我们就要考虑到很烦人的「概率」问题 。
    就比如上图中我的典韦暴击率其实是20%,如果单纯地按照字面意思理解的话,那么是不是差不多5次就必定会暴击一次呢?可事实上,我出现过连续3次暴击,甚至还出现过连续11次不暴击的情况,这又是怎么回事呢?
    在王者荣耀,每次普通攻击是否触发暴击都是单独计算的,这一次是否暴击和下一次是否暴击没有任何一点关系,在暴击率没有达到100%之前,能不能暴击只和暴击率高低以及人品好坏有关 。
    看到这里文章开头的问题详细大家已经有了答案了吧?暴击率对伤害的提升确实很大,但是它相当于一把双刃剑,触发了暴击才有提升,不然一切都是0
    ⑷攻速和暴击率的关系
    人品好的人,哪怕你的暴击率只有1%也经常能出现暴击(这也是很多人红色铭文选择带一个祸源的原因) 。除开人品不谈,暴击率越高,你单次暴击的概率就越大,而要想确保暴击率这个属性的收益达到最大,我们就要尽量的让参与暴击计算的次数变多,那怎么让这个总次数变多呢?方法就一个——提升攻速
    这个道理其实就和丢硬币类似,只要次数尽可能的多,最终正反面出现的次数就会无限接近 。而在我们的普通攻击次数尽可能多的情况下,实际暴击的次数也会十分接近暴击率的具体数值 。
    其实在设计装备的时候策划已经考虑到了这个问题,所以闪电匕首、影刃、逐日之弓、破晓等装备都是既有暴击率加成又有攻速加成的 。
    攻速暴击,攻速暴击,只有攻速才能将暴击的效果发挥到最大,所以只要一个英雄的暴击率达到或者接近50%(比如射手常规的7祸源+3无双+闪电匕首+无尽战刃+破晓),在高攻速的加成下,它就可以频繁的触发暴击效果 。回到文章一开始的问题,暴击率在达到多少的情况下比较可靠呢?
    在我看来,战士有了宗师+无尽+铭文,射手有了闪电匕首/影刃+无尽+破晓+铭文后,暴击率就完全够用了 。
    最后解释下为什么我说暴击率这个属性最多排名第三呢?和物穿的即插即用相比,要想将暴击率用好,要有较高的暴击率、暴击效果和攻速加成才行,前提条件实在太多,影响排名 。
    以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家 。


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