进行公园规划设计时如何考虑( 二 )


二是园路的尺度、分布密度应该是人流密度客观、合理的反映 。上述的路宽,是一般情况下的参考值 。"路是走出来的",从另一方面说明,人多的地方,如游乐场、入口大门等 , 尺度和密度应该是大一些;休闲散步区域,相反要小一些,达不到这个要求,绿地就极易损坏 。现在很多规划设计 , 反过来夸大第五立面、铺砌地坪的作用,增加建设投资,也导致终日暴晒 , 行人屈指可数,于生态不利,不能不说是一种弊病 。当然,这也和园林绿地的性质、风格、地位有关系 。例如,动物园比一般休息公园园路的尺度、密度要大一些;市区比郊区公园大一些;中国古典园林由于建筑密集 , 铺装地往往也大一些 。建筑物和设备的铺装地面,是导游路线的一部分,但它不是园路,是园路的延伸和补充 。
三是大型新建绿地,如郊区人工森林公园 , 因为规模宏大,几千亩至万亩,要分清轻重缓急,逐步建设园路 。建园伊始,只要道路能达到生产、运输的要求,例如,每200~500米,其密度就可以了 。随着园林面貌的逐步形成,再建设其他园路和小径、设施,以节约投资 。初期建设也以只建园路路基最为合理有利 。
三、园路的线型
1.规划中的园路 , 有自由、曲线的方式,也有规则、直线的方式,形成两种不同的园林风格 。当然采用一种方式为主的同时 , 也可以用另一种方式补充 。不管采取什么式样,园路忌讳断头路、回头路 。除非有一个明显的终点景观和建筑 。
2.园路并不是对着中轴,两边平行一成不变的 , 园路可以是不对称的 。
3.园路也可以根据功能需要采用变断面的型式 。如转折处不同宽狭;坐凳、椅处外延边界;路旁的过路亭;还有园路和小广场相结合等等 。这样宽狭不一,曲直相济 , 反倒使园路多变,生动起来,做到一条路上休闲、停留和人行、运动相结合,各得其所 。
4.园路的转弯曲折 。这在天然条件好的园林用地并不成问题:因地形地貌而迂回曲折,十分自然 , 不在话下 。而在用地变化不大的区域就不是这样,为了延长游览路线,增加游览趣味,提高绿地的利用率,园路往往设计成婉蜒起伏状态 。例如,在转折处布置一些山石、树木,或者地势升降 , 做到曲之有理,路在绿地中;而不是三步一弯、五步一曲 , 为曲而曲,脱离绿地而存在 。
5.园路的交叉要注意几点:
避免多路交叉 。这样路况复杂,导向不明 。
尽量靠近正交 。锐角过?。盗静灰鬃洌诵幸┞痰?。
做到主次分明 。在宽度、铺装、走向上应有明显区别 。
要有景色和特点 。尤其三叉路口,可形成对景,让人记忆犹新而不忘 。
6.园路在山坡时,坡度≥6,要顺着等高线作盘山路状,考虑自行车时坡度≤8,汽车≤15;如果考虑人力三轮车,坡度还小 , 为≤3 。人行坡度≥10%时,要考虑设计台阶 。园路和等高线斜交,来回曲折 , 增加观赏点和观赏面,未尝不是好事 。
7.安排好残废人所到范围和用路 。
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