但如果横屏打游戏,就很难避免了……
「一加式」流畅体验很多人熟悉一加,起始于「轻快流畅」的使用体验,只是后来由于高刷新率热度太高,大家将更多关注点放到了屏幕部分 。一加 10 Pro 的变化之处,其实从官方 Slogan 可以很容易知道,没有太多这样或者那样的修饰词,就是要做性能旗舰 。
核心硬件配置方面没啥意外,和近来很多新上市的旗舰手机一样,搭载了全新一代骁龙 8 平台,匹配 LPDDR5 运行内存以及 UFS3.1 闪存 。此外,它也同样支持内存拓展技术,允许用户根据自己的实际使用需要,选择 3GB、5GB 以及最高 7GB 内存拓展 。
有关骁龙 8 Gen 1 以及内存拓展技术,之前我们在很多相关评测文章中都做过介绍,大家应该也都比较熟悉,这里就不再赘述了 。按照以往惯例,我们还是选择使用安兔兔和鲁大师两款跑分软件做了跑分测试,实测,一加 10 Pro 安兔兔成绩为 996389 分,鲁大师为 917033 分 。
其实无论之前的骁龙 888 还是现在的骁龙 8 Gen 1,理论性能都很棒,但发热量也的确不低,十分考验各家厂商的「驯龙能力」 。在一加 10 Pro 上,一加为其用到了立体空间散热系统,机身内部塞进了面积非常大的易导热材料,官方称之为有史以来散热效率最强大的一加手机 。
事实上,对于现在的旗舰智能手机来说,应付微信、微博等常用 app 都没啥问题,最大的考验来自于游戏场景 。而除了散热能力,其它诸如帧数稳定性、启动速度、触控响应等因素,也都会直接影响到实际游戏体验 。针对越来越重要的游戏部分,这次一加下了不少功夫 。
在一加 10 Pro 上,一加为其搭载了全新升级的 HyperBoost 全链路游戏稳帧技术,它是通过图形异构、GPA 极限稳帧以及O-Sync 超频响应等技术,来提升手机的游戏启动速度、帧数稳定性和操控性,让用户获得更棒的综合游戏体验 。下面我们分别来讲下,以上这几种技术的大致原理 。
首先,图形异构 。其实游戏渲染过程也是 CPU 向 GPU 不断发送指令的过程,理论上,如果手机能够提前知道指令的具体内容,便可以根据渲染元素的优先级来合理分配 GPU 算力,避免出现资源浪费,同时也能一定程度上降低能耗 。问题在于,芯片底层指令传输逻辑并不对手机厂商们开放 。
所以之前国内手机品牌中,只有华为和荣耀做到了这一点 。而一加的图形异构技术,本质就是把 CPU 向 GPU 发送的图形指令进行细化和拆解,然后再合理重新分配,从而实现以上我们提到的那种效果 。根据官方说法,该技术可以让 GPU 计算效率提升 36%,单局游戏功耗降低 5% 。
第二,GPA 极限稳帧 。就像技术名称所描述的这样,它所能实现的效果就是尽可能保证游戏过程中的帧数稳定性 。背后原理其实并不难理解,就是通过 AI 算法模型对用户行为、设备温度、功耗以及当前游戏局势进行实时监测,来不断调整 CPU 和 GPU 频率 。
简单来说,就是让 CPU 和 GPU 在团战这些该发力的时候再发力,回家买装备或者野区自己发育等不需要满载运行的场景下,别傻乎乎一直铆足劲儿往前冲 。不过开启极限稳帧功能虽然能保证较长游戏时间时不会出现断崖式掉帧问题,但确实手机发热量确实要来得稍稍高一些 。
第三,O-Sync 超频响应 。这项技术之前一加 9 Pro 的时候就已经出现了,它是通过缩短应用到屏幕显示之间的响应时间,来提升跟手性 。相比之前,这代产品 O-Sync 超频响应的场景覆盖面更广,60Hz、90Hz 以及低亮度场景均支持 。诸如王者荣耀、和平精英、英雄联盟手游、使命召唤、QQ 飞车、贪吃蛇大作战、哈利波 特·魔法觉醒、穿越火线·枪战王者、光·遇、火影忍者等手游,都已经进行了适配 。
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