如果手机厂商对光追有足够的把握,用户可以从中感受到光追带来的体验升级,让游戏厂商有利可图,自然也有更大的驱动力去对游戏进行升级,甚至可以让厂商与游戏厂商一起推动游戏引擎运营、开发升级,最终落实到硬件层面上,打造一个较为统一的行业标准,带动全行业受益,让手机光追不仅仅是一页PPT,而是随手打开一个游戏就能感受到的体验升维 。
手游需要光追吗?
在最初的思路中,我以为这会是一个灵魂提问,人有时候是需要一个强硬的理由说服自己需要这件新事物,但是在长期的思想斗争中,我完成了思想闭环 。
“我玩手游需要光追吗?”这个问题的回答则取决于手机厂商、游戏开发者能够提供何种光追游戏效果,是否会影响高画质、高帧数的前提 。从更为宏观的角度来看,生产决定需求,当光追的“生产”到位了,“需求”自然就会顺利地打开 。
但是联想到现实中,这个思想闭环似乎又有一点崩塌的危险,因为目前国产手机厂商在性能方面有更重要的事情要做 。在两年前,《王者荣耀》、《崩坏3》渲染画质是可以达到1080P,甚至1080P+,但是今天部分手机为了平衡功耗和发热,游戏渲染分辨率恐怕只有720P,当然这也不能全怪手机厂商,毕竟就只有一碗饭,你不吃也得吃 。
所以,降低功耗和发热,恐怕才是当前智能手机先要解决的问题 。相较之下,游戏手机似乎更有条件去追求手机光追,这也未尝不是游戏手机区别于常规手机的方向之一 。
当然,光追对于用户来说,意义不止于游戏,还可以用于提升系统的视觉效果,制作更华丽的主题或壁纸,让手机界面的精致程度再上一个台阶 。如果硬件性能足够,自然也能用于AR、VR领域 。
随着之后手机处理器性能越来越强,光追或许会像曾经的高刷新率一样,逐步成为手机上的标配 。但如果要这一天尽快到来,手机厂商还是要尽快解决手机光追的商业化,足够多的应用层才能真正意义上推动手机光追的落地,让尽可能多的用户可以在手机端上感受光追带来的新奇游戏体验 。
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