火的纹理特点:头部尖、高低起伏、形状不规则、比较轻、颜色黄色偏红色、中间最亮、透明、需要有可燃物、有蔓延感、会发光发热、会燃烧出烟雾、会有飘零的火星、在暗环境中比较好看、烧完之后会残留 。。。。。。。
这里面需要重视且比较容易出效果的应该是暗环境、颜色、蔓延感、飘零火星 。
我们来看看我们常做出来的关于火的效果:
再来对比下大神对火的控制:
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给人很清凉的元素,它不好控制的地方主要体现在透明和形态上,这会要求我们有足够多的素材来支撑 。我见过有一个老外做啤酒的商业海报,为了让水能够缠绕瓶子(可能这样描述听起来挺简单的效果)摄影师和设计师拍了上上百张照片 。
水的纹理特点:流体形态、透明、反射、折射、菲涅尔、波纹扭曲、浪花、颜色一般蓝色或者绿色但肯定要有白色要不然不好看、会打湿物体 。。。。。。。
这里面需要重视且比较容易出效果的应该是反射,透明 。颜色,菲涅尔 。
我们来看看大神对水的控制:
篇幅问题,我这里只和大家一起过了这3种纹理 。在我们作品中还会运用到很多比如墙面、玻璃、金属等等纹理贴图 。如果会3D或者绘画的伙伴肯定知道自己需要去学什么,如果不清楚的我倒是建议你可以拿起手机多去拍照
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