至于厂商宣传的72%NTSC,色域其实是没有换算关系的,之所以会有这么一个换算是因为sRGB的色域范围几乎全部囊括在了NTSC的色域范围内且占比恰好为72% 。DCI-P3是美国电影行业提出的标准,覆盖了更多的绿色和红色,可以展示更加丰富绚烂的色彩效果 。现在大型单机游戏画面越来越强调“电影级的震撼效果”,因此DCI P3色域也被游戏行业广为推崇 。
色深
色深代表着画面颜色的细腻程度,也可以简单理解为颜色数量的多少 。并且,数值越大就越细腻,同时色彩过渡就更加平滑自然 。可能会觉得跟色域概念差不多,其实这是两个概念,色域是在同一色深的前提下提出的,而色深表示同一种颜色到底拥有多少种灰阶(可以简单理解为一种颜色的不同亮度),就好像对同一种颜色加以不同的亮度呈现的颜色也不一样,目前主流显示器的色深一般是6 bit、8bit和10bit 。
除此之外,目前还有一项专门针对色深的「抖动技术」——FRC(像素点抖动技术),也就是我们平常所说的6抖8,8抖10当中的技术 。8bit抖动的效果非常接近10bit,但是也只是接近而已,并不能做到完全一样,当你把“真10bit”和“8抖10bit”放一起,同时显示一张图片时,还是能看出色阶过渡区别的 。
色准
色准主要看的是ΔE,至于JNCD,两者都是为了衡量人眼之中两种颜色差距的大小,简单来说就是颜色准确度,这两个的区别在于计算方式不同,不过ΔE 考虑的更全面 。ΔE<3,那么只肉眼观察,一般是看不出区别的 。但如果ΔE在3~12之间,或者更高,通过肉眼仔细观察是会发现区别的 。
最后,无论是ΔE还是JNCD,在参考时一定要搞清楚是平均值、最大值还是最小值,厂商一般喜欢用平均值,众所周知平均值容易受极值影响,而在判断屏幕色准时,参考最大值会更有意义,如果最大值都在可接受范围内,这个屏幕的色准就是比较优秀的了 。
对比度
对比度是指的画面的明暗反差程度 。增加对比度,画面中亮的地方会更亮,暗的地方会更暗,明暗反差增强 。对比度是对全局作用的,对照片整体的明暗有较大影响,对比度增加之后,照片亮的地方更亮,暗的地方更暗,一下子反差就拉开了 。
屏幕其实还有许多其它的参数,而这些参数每一个都足以写篇文章来详细讲明,本文只是简单讲解一下,供大家了解 。
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