倘若说极品神装的合成配方与地图BOSS的高难度挑战,我们尚可以用“刷刷刷”的肝度来克服,那么《暗黑破坏神2》无处不在的随机性,就十分搞人心态了 。
咱们就拿第一幕的初始城镇地图罗格营地来说,虽然城镇内的NPC与主线剧情,并不会因为玩家更换职业而发生变化,但光是咱们离开营地的大门走向,就会受到随机参数的影响,在东西南北四个方向切换 。
而在我们探索过程中,也会因为这恼人的随机性而产生误判,譬如说,你上次发现的快速穿越地图的便捷小径,有可能会在下一次再体验的时候,变成精英怪扎堆的巢穴,坑到你眼泪掉下来 。
更变态的是,《暗黑破坏神2》内的装备掉落机制,也严格按照着“一视同仁”的随机性定律,就拿四大神器之一的“死亡之网”来说,该件装备的掉落范围为所有86级以上的怪物,这就意味着你不论打地狱难度的巴尔,还是路边的冰冻怪魔、粉碎者这些精英怪都具备着一样的爆率 。
换言之,有时候你辛辛苦苦刷一下午BOSS,可能比不上路边随手击杀的小怪掉落,乃至于某些玩家就爱创一些“跑酷流”野蛮人,专门用来去地图各处摸箱子,击杀特定等级的小怪,赌一波自己摸怪的手气 。
而且有的装备爆率还极低,小弟还记得,有个20大装备之一,泰瑞尔的力量(神圣盔甲),爆率仅为1/175881……
谈起颇为邪道的“跑酷流”打法,咱们最后还得吐槽下《暗黑破坏神2》让人难以忍受的跑尸设定,及某些随性属性比BOSS都恶心的精英怪了 。不论在何种难度下,玩家一旦在野外地图阵亡,辛辛苦苦打出来的装备、经验与金币都会被保存在尸体上,玩家必须再度从营地出发,找回自己的尸体,才能取回这些道具 。
倘若大家在找回尸体的时候,又因为迷路招惹上一些词缀较恶心的精英怪(冰冻强化、闪电强化)的话,那么你一共可以在野外愉快地丢下16具造型各异的尸体 。当然,目前词缀为“特别快速”的眩晕怪,可能会在你发现它之前,直接就一巴掌过来,把玩家控到死了 。
这也是为何在大佬的存档内,我们常常会找到一些专门用来“跑酷”摸箱子,避免与怪物发生正面冲突的野蛮人MF小号 。
小弟有话说:简单来说,《暗黑破坏神2》的难度一在于玩家经验的积累与攻略的交流,二则取决于玩家刷刷刷的肝度,三便是BOSS过于变态的技能组合 。当然,如果你想要挑战地域难度的话,还会在冒险之旅里,遭遇各种随机词缀的精英怪,免疫你所擅长的攻击属性,活生生地把你恶心死 。
一个正惊问题:你还记得哪些《暗黑破坏神2》的变态设计?
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