答案自然不是 , 这是由于游戏手机本身对于性能调校的偏向更趋于在3A级游戏大作中的表现 , 比如我们所熟悉的手机杀手《原神》便是如此 , 要说能玩 , 所有手机都能玩 , 但想要完美驾驭这款游戏 , 你必须让手机能够长时间进行性能的稳定释放 , 因此就要求工程师们对于产品的平衡拿捏得非常准确 。
传统旗舰手机在这时候由于考虑到更纤薄的机身等方向会限制产品散热方面的能力 , 直接导致不敢太过激进 , 会在CPU跑到固定温度时强制降频 , 从而保证手机的正常运行;而游戏手机则不同 , 首先游戏手机在设计上优先考虑的是用户横握手机长时间游戏的舒适度 , 以及更大屏幕对于游戏过程的畅爽 , 因此在产品的尺寸重量方面没有那么严苛 , 从而你能够在牺牲一部分尺寸时换来更好的视觉、更有效的散热方案、以及更优秀的续航 。因此传统旗舰某项配置的满血对于实际的游戏表现并没有太多帮助 , 游戏手机给到的真满血解决方案才能让我们驾驭游戏 。
牺牲的性能依靠出色的散热可以轻易弥补甚至超越当我们有了性能配置的保障后 , 游戏手机会在散热方面绞尽脑汁 , 就是为了解决我们刚刚所提的被迫降频这个问题 。这个逻辑其实很简单 , 如果芯片在长时间高效输出的同时达不到对产品有损害的情况 , 那么我们是没有必要限制的 , 因此游戏手机就开始了在VC均热板上“没有最大只有更大的”军备竞赛 。同时还有像红魔这样的厂商 , 以PC逻辑武装手机 , 将PC级的风冷+液冷解决方案攻克并沿用在小小的手机里 , 这个颠覆性的发明也直接让游戏手机在性能上甩下传统旗舰好几条街 。
以上文中提到的《原神》举例 , 在专业测评媒体WHYLAB的8款骁龙8平台旗舰手机横评中 , 红魔的两款最新产品红魔7以及红魔7Pro均能够长时间满帧运行游戏 , 同时保证游戏时间内的致命掉帧可以忽略不计 。因此我们说游戏手机发展的这四年里 , 真的在倒逼传统旗舰发展 。
我这么说不是危言耸听 , 如果大家注意一下就会明白 , 从当年红魔第一台手机发布开创了游戏手机细分品类后 , 很长一段时间内 , 都是红魔在主导以散热对于性能释放的重要程度来进行用户教育 , 但去从年开始 , 各大手机厂商都开始突然跟进堆叠散热 。你去注意一下当前所有手机发布会就会明白 , 对于散热方面的讲述和各种“航天级”的话术包装就可见一斑 , 一方面是由于目前核心算力的迭代进程与用户需求日益增多 , 而另外一方面来看 , 这也是目前最行之有效的性能提升方式 , 毕竟市场的需求摆在那里 , 连iPhone打游戏都得购买外接风扇 , 红魔的散热系统在完全不会增加机身厚度的前提下 , 解决这一问题的同时居然还叠加了9层超过4万平方毫米的散热体系 , 确实很了不起 。并且这个风扇也不仅仅会在游戏时火力全开才能启动 , 你在充电的时候也可以看到风扇转动 , 毕竟电池在充电时也会产生大量的热 , 而这种热量也是我们的安全隐患之一 , 闭环逻辑让性能更强充电更安全 , 有什么理由不去选择?那么游戏手机在这四年给到行业的答卷也就又多了一个 。
关注屏幕刷新率+触控采样率!你的手机用起来才更得心应手除此之外 , 对于游戏手机而言 , 影响传统旗舰的关键指标我觉得最重要的还是在屏幕方面 。作为智能手机最重要 , 也是唯一的入口 , 屏幕其实是我们人机交互的重中之重 。以前我们看到厂商在宣传屏幕的时候更多的是在宣传AMOLED、三星等关键词 , 为了唤醒用户对于材质的关注 , 这当然很重要 , 但还有一个更重要的纬度 , 那就是屏幕的刷新率和触控采样率 。屏幕刷新率就是这块屏幕相同时间内能够刷新多少帧画面的次数 , 而触控采样率越高 , 证明了你的操控会更快更精准 。游戏手机厂商做这两方面宣传的时候其实主要目的是让游戏用户能够在游戏过程中快人一步 , 比如在和平精英这种游戏中高刷新屏幕能够让你更早的看到对手 , 而触控采样率高则会让用户更早开枪击杀对手 , 对于电子竞技而言哪怕0.1秒的时间都可以左右战局 。
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