实时渲染:将图形数据实时计算输出,每一帧都是针对当时实际的环境光源、相机位置和材质参数计算出来的图像 。渲染花费时间较短,但受限于时限要求计算资源一般不能及时调整 。实时渲染多用于3D虚拟人 。
离线渲染:图像数据并非实时计算与输出 。渲染时间相对较长,计算资源丰富,受时限限制有限,可临时调整更多计算资源 。离线渲染多用于2D虚拟人 。
? 虚拟数字人发展趋势
虚拟数字人产业生产及运营成本高,优劣差异化显著,受众群体不断拓展,因而虚拟数字人价值凸显,应用领域不断拓展,未来有望加速商业化进程 。
标签:虚拟数字人、建模、驱动、渲染
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