60帧是什么画质 60帧是什么意思( 三 )


红魔6 Pro:表现接近完美
红魔6 Pro在测试前启动了电竞键,“游戏增强”选择的是“超级性能”模式 。
数据方面,红魔6 Pro平均帧数59.9,帧数方差0.2 。
FPS实时曲线,没有掉帧 。
Frame Time实时曲线,仅出现4次耗时在33 ms左右,其他时候都是16.7 ms,曲线近似一条直线 。
红魔6 Pro是最后测试的,我们的测试员说这部手机比前面三部手机都好 。因为在谈及拯救者2 Pro时,该测试员也没有谈拯救者2 Pro的不适,所以笔者反问为什么把红魔6 Pro排在拯救者2 Pro的前面,他的回答“就是感觉” 。
有些玄学的东西,确实说不清楚,但数据不会骗人,体感上能感受到卡顿的前提是数据有波动,而红魔6 Pro的FPS实时曲线和Frame Time实时曲线都是最稳的,所以就最难让玩家在体感上感受到卡顿 。
毫无疑问,红魔6 Pro的表现最为完美,四部手机中,它在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要做得最好 。
总结
透过这轮测试,我们得到以下结论:
※单看我们测试得到的这四条FPS曲线,确实都很完美,与其他手机相比优势很大 。非得做个优劣排序的话,游戏手机相比普通手机还是有一定的优势,无论是Var(FPS)这个值还是图形走向,都更平稳,毕竟游戏手机没有掉点 。
※由于FPS曲线提供的信息量太小,我们又引入了PerfDog监测到的另一数据——Frame Time,透过该项指标,我们发现红魔6 Pro相对来说最完美的,它的耗时很均匀,没有出现某一帧耗时特别多的现象 。这说明这部手机在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要做得更出彩 。
※小米11 Ultra、一加9 Pro、拯救者2 Pro都有瑕疵 。前两部手机都出现了单帧耗时是正常耗时的数倍的现象,像我们敏感的测试员在体感上都感受到卡顿或节奏慢的现象 。最后一部手机虽然单帧耗时没有过高的现象,但监测数据不理想,如果游戏玩家比我们测试员还要敏感,那么或多或少都会发现不适 。
总体来说,我们做得这个测试,有比较大的参考价值 。实际游戏过程中,段位越高,越有可能出现激烈的混战,且混战可能是几个队伍打遭遇战,到时候还要涉及切视角、走位、开镜、开枪,可不是同队四个人不掉血扔手雷那么简单 。游戏手机之所以为游戏手机,有些地方确实还是有独到之处 。


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