游戏客栈:那你认为未来的剧本主流方向会是什么样的?
格子:我认为剧本杀内容未来会发展向两个极端:演绎类型的剧本会越来越沉浸,对运营方的要求会越来越高,无论是恐怖还是情感,都会更加着重在“体验”层面的感受 。盒装剧本参与门槛会越来越低,以欢乐阵营为主,让新人能够快速感受剧本杀的乐趣 。
但是剧本杀行业的特色是内容形态迭代快,短期来看,既有情感体验又有欢乐元素的欢乐阵营本会是一个比较主流的方向 。但随着市场和玩家的发展,更新型的内容形态还有待行业创作人员发掘 。
剧本的创作——游戏策划搭建“骨架”,内容作者填充“血肉”
游戏客栈:目前空然新语大概有多少作者在支撑剧本的创作?
格子:我们的签约作者大概有30多位 。
游戏客栈:你们与作者之间是怎样进行合作的?
格子:我们的合作方式分为两种,一种是项目制合作分成,就是我们与作者共同创作,约定分成比例;另一种投稿合作制,即广泛接受作者投稿,并进行二次加工修改创作,根据内容决定买断或者分成比例 。
这两种都是针对短期合作而言,长期来看,我们的重心还是会放在挖掘和培养潜力作者上 。比如我们《拆迁》的作者DC老师通过一系列的合作,他已经是百万级作者了,我们与他的合作将更密切和深度 。当然,百万级的作者目前来讲还是非常稀少的,我们对内容团队的培养也会不断朝着这个方向努力 。
(图:剧本杀作者亲自下场带本)
游戏客栈:你们是怎么决定剧本选题的?
格子:我们会在创作一部作品之前先进行选题会,在选题会上集思广益,根据目前市场情况,探讨出一个不错的题材,再去进行创作 。
游戏客栈:内容监制是做什么的?
格子:在剧本杀行业中,确实有很多工作室都是以作者为中心进行创作和发行的 。但我们的团队比较特殊,我们将剧本杀定义为“第二人称文学游戏”,本质是一个游戏,所以玩法才是核心,内容是为玩法服务的 。在我们的团队里负责内容部分的监制,其实就是设计玩法的游戏策划 。他们负责将玩法这个“骨架”搭建起来,再去由文字作者进行“血肉”的填充,把剧本内容完善 。在完善内容这部分,可能是一位作者负责,也可能是两三个作者合作进行,主要看作者的擅长领域,比如有的作者的情感内容写得好,有的则在凶案推理方面有研究 。
(图:空然新语团队的内容监制成员)
也就是说,我们的团队制作剧本杀内容,是游戏策划(内容监制)带着一位或者几位商业作者进行的,类似流水线操作 。这样的优势在于,让团队每一位成员都能发挥所长,同时运营模式可复制也可以规模化发展,制作时间更短,能够提高产能 。
游戏客栈:你们是如何去判断一个作者本身的能力?
格子:创作工作是没有也不能量化标准的,所以我们没法去判断一个作者本身的能力高低,通过团队内的工作拆分,给作者适合他创作的内容题材的部分,让每个环节都有“最优选”的作者参与,是我们能做的对产品最好的品控 。不过我们会不断挖掘天赋型作者,这样的作者一旦出现,我们会给他足够的创作空间和自由度 。
《拆迁》的故事——销售额超过820万元,推出后大获成功
游戏客栈:谈一谈《拆迁》这个剧本吧,它的创作来源是什么?
格子:其实在选题初期,我们市场部的同事根据当时行业情况,提出创作以“团建”为游戏目的,以“在各个场景都可以玩”的低场景化需求为前提的10人剧本类型,并在此类型下给出了好几个选题,《拆迁》只是其中之一 。开选题会的时候,《拆迁》的作者曾经深度经历过拆迁,对这个题材很有心得体会,所以他看到了这个题目,就决定写这个了 。
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