在使用Flash软件进行编程时 , 声明一个变量后即使没有赋值 , 该变量也会有一个默认值 。那么各类简单数据类型变量的默认值究竟是什么呢?接下来我们一起来探究一下 。
Number类型变量的默认值
【今天语音搜索了吗?深入了解Flash中简单数据类型变量的默认值】首先,让我们看看Number类型变量的默认值是什么 。在“动作”面板中输入相关代码后,进行测试得出结果 。在ActionScript3.0中,Number类型数据的初始值是“NaN”,而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中则为“Undefined” 。
Int类型变量的默认值
接着 , 在“动作”面板中输入相应代码,测试结果显示在ActionScript3.0中,int类型数据变量的默认值是“0”;而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,int类型变量的初始值为空 。
Uint类型变量的默认值
对于uint类型变量的默认值,同样在“动作”面板中输入代码并进行测试 。结果显示,uint类型变量的默认值也是“0”,而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,uint类型变量的初始值为空 。
String类型变量的默认值
针对String类型变量,我们在“动作”面板中输入相关代码 , 测试后发现String类型变量的初始值是“null”,即为空 。而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,String变量的默认值为“Undefined” 。
Boolean类型变量的默认值
最后,我们来了解Boolean类型变量的初始值 。在“动作”面板中输入代码并进行测试,结果表明在ActionScript3.0中,Boolean类型变量的默认值是“false”;而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,Boolean变量的初始值为“Undefined” 。
判断NaN值
值得注意的是 , Number类型的默认值“NaN”表示“不是一个数字”,与其他类型具体的默认值有所不同 。要判断一个值是否为“NaN”,不能简单使用“”运算符 , 而需要借助isNaN()函数来进行判断 。
通过以上了解,你是否对简单数值类型变量的默认值有了更清晰的认识呢?希望这些信息对你有所帮助 。
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