玩游戏想稳如老狗( 三 )




体验的拐点已至

随着HyperBoost的出现,一方面,对于玩家而言他们用手机玩游戏的体验会出现根本性变化,同时旧需求的满足、新需求的出现,也会让手机行业的竞争进入新的阶段 。


站在游戏玩家的角度看,体验上最大的变化莫过于“高帧率游戏自由” 。手游玩家再也不用担心手机发热或者掉帧等各种问题,随时随地地体验游戏、持久游戏,消费者在手机上玩游戏就像在PC上一样,不用担心受到各式各样的性能限制 。




同时,从行业角度来看HyperBoost技术能够给智能手机发展带来新的思路,让“软件”和“硬件”这两个命运共同体的合作关系来到新阶段 。


小雷认为,在硬件上做加法一直都不是最难的,难的是如何在保证硬件有高水准的同时兼顾使用感受和综合体验 。比如说我们固然可以无止境地堆散热材料、用最“满血”的硬件配置,但“面多了加水、水多了加面”的做法定会让手机体验失衡,小雷知道,大多数人想要的不是这种产品 。


“安迪比尔定律”在手机上不断发威,让HyperBoost等优化技术的价值变得更加明显 。在小雷看来,在如今智能手机游戏不断往着高画质、高帧率和高负载方向发展的情况下,HyperBoost技术能够为手机硬件提供更多支持,帮助系统更好地分配资源、挖掘硬件潜力 。


就以一加10 Pro为例,在物理散热材料和HyperBoost技术的加持下,达到了“1+1>2”的效果,敢于让芯片性能完整释放,不必因温控等因素束手束脚 。长此以往,智能手机便能更好地符合重度手游、竞技手游的发展趋势,放心地根据先进硬件、输出强悍性能,手游的用户体验不断提升 。


HyperBoost技术的到来,背后意义小雷认为已经非常明显:用AI化的思维和方式来解决手机运行游戏过程中出现的功耗、性能、卡顿等综合性问题有望成为行业常态,困扰游戏玩家多年的体验难题和厂商的矛盾处境,将会以更聪明的方式得到较完满的解决 。我们相信未来类似的技术还会在行业的良性竞争中不断进化、不断完善,从手游体验延伸开去的智能手机综合体验,还有相当大的想象空间





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