·“钻地”技能需要研究”钻地”升级 。
·2级”腐尸甲虫”的碰撞体积从16提高至32 。
·开发者注释:我们发现地穴领主正变得更为流行 。然而,这也带来了一些问题 。“腐尸甲虫”拥有出色的机动性和免费的”钻地“技能,因此带来了令人不悦的对抗体验 。我们决定削弱它们的机动性,并且要求进行升级才能使用“钻地”,但我们会提高”腐尸甲虫”的生命 值来作为平衡 使地穴领主依然具备一战之力 。
·毁灭者的的施法点时间从0.83降低至0.66 。
·开发者注释:这项改动能提高毁灭者施放“吞噬魔法”时的便利性 。
·石像鬼现在获得了新的切换技能”优先攻击”,使石像鬼能够优先攻击飞行单位 。
·开发者注释:玩家社区一直希望我们能改善这个单位的便利性 。启用该技能时,石像鬼会优先攻击飞行单位,但玩家依然可以手动命令它们攻击地面单位 。
·通灵师的”邪恶狂热”消耗的生命值从每秒3点降低至2点 。
·开发者注释:我们希望通过这一改动,鼓励玩家使用亡灵的支援施法单位 。
·通灵魔棒的冷却时间从22秒延长至26秒 。
·开发者注释:这一改动旨在帮助人类更好地对抗前期的骷髅骚扰 。通灵魔棒的冷却时间延长之后,人类玩家会有更多的时间做出反应,也能在下一波骷髅来袭前稍作喘息 。这会对几条死亡骑士单刷野怪的路线产生影响,不过我们认为这个影响可以接受 。
暗夜精灵 ·小精灵的”自爆”消耗的法力值从50点降低至40点 。
·开发者注释:“自爆”有些太强了,对于兽人来说更是如此,因为兽人施法单位缺少恢复法力值的手段 。
弓箭手的生命值从260降低至255 。
·开发者注释:这是对弓箭手上次改动的进一步调整 。考虑到被动技能 露恩的赐福”,弓箭手的承伤能力依然有些过分 。
·利爪德鲁伊(熊形态)的基础伤害从24提高至25 。
·开发者注释:暗夜精灵最近非常依赖一本单位,我们希望调整小精灵的”自爆” 同时略微增强利爪德鲁伊(熊形态)的伤害,鼓励玩家采取更为多样的战术 。
·奇美拉的友军伤害被移除 。
·开发者注释:在冰霜巨龙、角鹰兽骑士和奇美拉中,只有奇美拉会误伤友军 。我们认为该单位的这一特性令人不快 。中立
中立
深渊领主的1级”火焰之雨”的范围从800缩短至700 。
·开发者注释:这项改动主要针对的是亡灵使用深渊领主压制人类的打法
物品 ·勇气头盔、勇气勋章和灵巧头巾提供的属性从各项属性+4更改为+5 。
·开发者注释:与同一等级的其他物品相比,这些物品当前的强度稍微低了一些 。
·攻击之爪+6被替换为攻击之爪+5 。
·开发者注释:我们会降低攻击之爪的数值,+6政击会导致远程英雄的强度提升过多,这在对局前期尤为明显 。
·重修之书的黄金消耗从300降低至200 。
·开发者注释:玩家社区对此呼声很高 。我们想鼓励玩家使用更多技能搭配,也希望能在对局的不同阶段中看到更为多样的技能
·飓风魔杖的使用次数从3次降低至2次 。
·开发者注释:3次使用次数的飓风魔杖为单个英雄提供了过多的控制能力 。
错误修复:
美术方面:
·在重制版模式中,为工程师加兹鲁维的雪茄添加了闪光效果 。
·在重制版模式中,填补了武器堆装饰物缺失的纹理 。
·在重制版模式中,修正了北极巨熊怪战士的护甲问题,使其不再嵌入面部 。
·在重制版模式中,移除了蓝色龙人战士眼睛的队伍颜色 。
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