?确定后在图层面板该图层右边的图层样式符号上右击,选择”创建图层”,即可将刚才设置的投影单独分离到独立的图层上
?然后就可像方法一中一样调整位置和透明度等实现投影制作
4投射光线
?光效制作在合成中特别重要,能大大提升合成的真实感.下面介绍一下下图中这种光效的制作方法 。
前后效果对比
首先来创建光源
?新建一图层,前景色橘黄色,使用一个大的柔和的笔刷在灯的位置点一个柔和的点
?更改图层混合模式,可以一个个尝试,试一下哪个模式出来的效果好就选哪个,这个不固定,视情况而定 。(记住混合模式跟亮度值有关,如果所有模式尝试过了还是没有你期望的效果,尝试用一个更暗一点、饱和度更低一点的颜色试一下,这个例子中我使用的是一个深黄色来制作的辉光 。)
?利用滤镜>渲染>镜头光晕来制作发光光芒
?做一个矩形选区,新建图层填充黑色,添加镜头光晕滤镜,把光晕放在矩形中心
?可以利用色相饱和度适当调整颜色,然后更改混合模式为”滤色”,这样黑色部分将被滤去只剩光晕的部分,如图:
?光源制作好以后,要考虑制作光源可能影响到的场景的位置的光效,这样才能增加真实感,制作方法跟上面一样,都是利用柔和的大笔刷来绘制然后改变图层混合模式 。
我发现颜色减淡、亮光、线性减淡这几个混合模式在制作光效时特别常用,但就像刚才说的,它还受颜色和亮度值得影响,所以,光效的真实感取决于你把它放在哪个位置 。
?上图可以看见,地面增加了光效后增加了很多真实感,在这里使用的是一个大的柔和的黄色笔刷画了一个点,然后颜色减淡混合模式,再利用变形工具压扁适合地面,同样左侧墙面上的光效也可用类似的方法,大家自己尝试一下,反正思路就是这么一个思路,更多细节就自己尝试着去添加试试 。如图:
5轮廓光
?下面来介绍一种光,当光线来自物体的一边或者从物体背面来的时候会在物体的边缘轮廓上形成一道亮的光效,叫做轮廓光,很多摄影师会利用这种轮廓光,给拍摄对象制造一种神秘、唯美的感觉 。
?简单的方式我们利用图层样式就能制作这种光线,添加一些内阴影,然后改变一下混合模式就可以(注意这里的内阴影是图层样式的名称,不要被名字给局限了你的思维,其实内阴影是可以改变颜色的,它就不仅仅是可以做内阴影了,巧妙的利用它可以制作很多有趣的效果,比如UI设计中经常利用白色的内阴影来做高光等等) 。
?当然总是使用同一种混合模式不一定总是有用,你需要去尝试不同的混合模式来制作最适合的效果,反正目的是在物体的边缘创建轮廓光线 。
?下面举一个例子:
原图,模特没有轮廓光很生硬
?加了阴影后,自然很多,但是从上图你也可以看出,没有光线照射的方向也产生了很多自己不希望出现的效果,请看我用白色圈出来的地方 。
?怎样摆脱这种全局的影响?因为这是图层样式,所以你还不能使用橡皮擦直接擦除 。
?解决方法就是分离图层样式,就有点像上面制作投射阴影的方法,调整好效果后,如下图在图层样式上右击,选择“创建图层”,图层样式将各自分离成多个图层来显示刚才创建的效果,这个时候你就可以分别对每个图层进行控制了,这时可以给内阴影图层添加图层蒙版用黑色画笔遮盖掉你不希望它出现的地方即可,或者直接用橡皮擦删除也可以 。
6全局光
?最后一种光效是全局光效,这种光效影响的是图片上一个整体的、全局范围的光感,调节整体气氛,所以叫全局光效 。
以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇健康、疾病相关的问题,请您及时就医或请专业人士给予相关指导!
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