我们举个例子来进一步说明上面三种模式,假设我们的相机应用程序开启了预览,所以会提交一个重复模式的 Capture 用于不断获取预览画面,然后我们提交一个单次模式的 Capture,接着我们又提交了一组连续三次的多次模式的 Capture,这些不同模式的 Capture 会按照下图所示被执行:
下面是几个重要的注意事项:
1.无论 Capture 以何种模式被提交,它们都是按顺序串行执行的,不存在并行执行的情况 。2.重复模式是一个比较特殊的模式,因为它会保留我们提交的 CaptureRequest 对象用于不断重复执行 Capture 操作,所以大多数情况下重复模式的 CaptureRequest 和其他模式的 CaptureRequest 是独立的,这就会导致重复模式的参数和其他模式的参数会有一定的差异,例如重复模式不会配置CaptureRequest.AF_TRIGGER_START ,因为这会导致相机不断触发对焦的操作 。3.如果某一次的 Capture 没有配置预览的 Surface,例如拍照的时候,就会导致本次 Capture 不会将画面输出到预览的 Surface 上,进而导致预览画面卡顿的情况,所以大部分情况下我们都会将预览的 Surface 添加到所有的 CaptureRequest 里 。
4) CameraManagerCameraManager 是一个负责查询和建立相机连接的系统服务,它的功能不多,这里列出几个 CameraManager 的关键功能:
1.将相机信息封装到 CameraCharacteristics 中,并提获取 CameraCharacteristics 实例的方式 。2.根据指定的相机 ID 连接相机设备 。3.提供将闪光灯设置成手电筒模式的快捷方式 。
5 )CameraCharacteristicsCameraCharacteristics 是一个只读的相机信息提供者,其内部携带大量的相机信息,包括代表相机朝向的 LENS_FACING ;判断闪光灯是否可用的 FLASH_INFO_AVAILABLE ;获取所有可用 AE 模式的CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES 等等 。
如果你对 Camera1 比较熟悉,那么 CameraCharacteristics 有点像 Camera1 的 Camera.CameraInfo 或者 Camera.Parameters。
6 ) CameraDeviceCameraDevice 代表当前连接的相机设备,它的职责有以下四个:
1.根据指定的参数创建 CameraCaptureSession 。2.根据指定的模板创建 CaptureRequest 。3.关闭相机设备 。4.监听相机设备的状态,例如断开连接、开启成功和开启失败等 。
熟悉 Camera1 的人可能会说 CameraDevice 就是 Camera1 的 Camera 类,实则不是,Camera 类几乎负责了所有相机的操作,而 CameraDevice 的功能则十分的单一,就是只负责建立相机连接的事务,而更加细化的相机操作则交给了稍后会介绍的 CameraCaptureSession 。
7) SurfaceSurface 是一块用于填充图像数据的内存空间,例如你可以使用 SurfaceView 的 Surface 接收每一帧预览数据用于显示预览画面,也可以使用 ImageReader 的 Surface 接收 JPEG 或 YUV 数据 。每一个 Surface 都可以有自己的尺寸和数据格式,你可以从 CameraCharacteristics 获取某一个数据格式支持的尺寸列表 。
8) CameraCaptureSessionCameraCaptureSession 实际上就是配置了目标 Surface 的 Pipeline 实例,我们在使用相机功能之前必须先创建 CameraCaptureSession 实例 。一个 CameraDevice 一次只能开启一个 CameraCaptureSession,绝大部分的相机操作都是通过向 CameraCaptureSession 提交一个 Capture 请求实现的,例如拍照、连拍、设置闪光灯模式、触摸对焦、显示预览画面等等 。
9 ) CaptureRequest
CaptureRequest 是向 CameraCaptureSession 提交 Capture 请求时的信息载体,其内部包括了本次 Capture 的参数配置和接收图像数据的 Surface 。CaptureRequest 可以配置的信息非常多,包括图像格式、图像分辨率、传感器控制、闪光灯控制、3A 控制等等,可以说绝大部分的相机参数都是通过 CaptureRequest 配置的 。
值得注意的是每一个 CaptureRequest 表示一帧画面的操作,这意味着你可以精确控制每一帧的 Capture 操作 。
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