女神异闻录3携带版和原版区别 女神异闻录3携带版攻略( 三 )


另外,有些同学提到了过场CG的问题,本作的过场CG仍然沿用了PS2原版,以4:3的比例呈现因此并不能全屏、两侧会有虚化的填充 。当然这也是仁者见仁智者见智的事情,我个人倒不是十分在意,甚至觉得这让整个剧情叙述部分有了CULT片的感觉,非常吸引人 。
新手引导不到位,设定稍有些古怪但能理解站在新手的角度,我很有必要吐槽一下本作的新手引导——应该说本作完全没有“新手引导“这种东西的存在,制作组径直把人丢进游戏中,然后让他们自己去摸索,这客观上给予了很高的自由度,但也让我们这些习惯了”周到服务“的玩家会有些许的不适应 。以我个人为例,由于界面上并没有小地图的存在,因此我刚开始还以为在本作中找路全靠直觉呢,在初始的医院迷宫里转了好几圈将路记得滚瓜烂熟才发现按下M键能够打开地图,而这一点完全没有提示 。
而比如在升级时获得的属性点可以加到“力、魔、体、速、运”五维属性上,但每一维度具体影响什么数值并没有详细的说明 。如果说这个还能凭借着我丰富的游戏经验进行判断的话,那么每次升级时主人公体内的祸魂都会失控然后还会询问我们要不要“任由它失控”,就有点让人摸不着头脑了,没有任何提示,最后只有靠百度才能获得解答 。
另外《真·女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》在系统设定上也大体继承了原版,因此这种满满的时代感同样需要您去克服 。特别是DLC也会以一种我们不常见的方式呈现,显得比较古怪——本作涉及到游戏内容的DLC有3个,排除Mercy and Expectation Map Pack这个相当于金手指的DLC,另外两个DLC Maniax Pack添加了从CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》过来客串的但丁,而Chronicle Pack则添加ATLUS曾经的人气系列《葛叶雷道》的主角葛叶雷道 。
但这两个DLC并未被糅杂进本体,却做成了另外两个模式,想要体验就必须从头开始新游戏,并且各模式之间的存档并不互通,因此您可能不得不将本作给玩上三遍 。就像是看电影,原版看一遍、蓝光带花絮版看一遍、最终导演剪辑版再看一遍,配合上本作本身多结局的设定,一方面让部分狂热粉丝重复游玩动力十足,另一方面也确实给一些同学造成了困扰 。不过这确实是情有可原,事实上这次的高清版就是三个游戏融为一体——原版的《真·女神转生III》、包含但丁新剧情的《真·女神转生III 狂热版》、但丁替换为葛叶雷道的《真·女神转生III 狂热版 编年史》,因此制作组大概是出于保留原汁原味体验的考量才这样设计 。
战斗体验还不错,根据个人调整合适的难度战斗方面,《真·女神转生III NOCTURNE HD REMASTER》是广大ATLUS粉丝所熟悉的那个回合制味儿,像我这种玩了好多代《女神异闻录》的玩家可以相对比较轻松的上手,策略上说起来并不复杂——您尽可能探知敌人的弱点并瞄准弱点攻击就完事了,与之相对的我方攻击也同样会被敌人阻挡或闪避 。所以掌握信息会很重要,也能让流程攻略特别是面对BOSS时轻松不少 。
而《女神异闻录》系列中的面具系统在这里被拆分成了两种,一个是主人公自身可装备的祸魂,获取不同的祸魂后可以使用种类繁多、属性不一的技能,有针对的选择让我们对于迷宫中的特定敌人、BOSS效果拔群 。另一个就是差不多相当于同伴角色的仲魔了,我们能够将恶魔收服为仲魔,并像合成面具一样的合成仲魔,不过这个合成系统会更加复杂,在平常状态下就拥有大量的组合,另外还会有主人公受诅咒状态下的诅咒合成,因此为了减少不确定性还是推荐您在合成前去百度一下公式,这样可以最大程度的少走弯路 。


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