这个设定令黑暗火种成为本作剧情的引子 。实际上,《暗焰崛起》的故事总共涉及3个不同的“变形金刚”宇宙,分别是塞博坦内战时期的联合宇宙(具体时间应该是在《塞博坦陨落》的故事开场前),“变形金刚”真人电影宇宙,以及“变形金刚G1”宇宙(游戏末尾处以纯动画的形式出现) 。
本作并非由负责前两作的High Moon工作室操刀,而是被动视外包给第三方工作室Edge of Reality负责 。动视强行要求Edge of Reality必须赶在电影《变形金刚4》的档期推出成品圈一拨热钱,因此,《暗焰崛起》画面、玩法等方面的素质水准只能用一言难尽来形容,很多玩家拒绝承认《暗焰崛起》在动视“塞博坦之战”三部曲里的地位 。自然,本作的销量与口碑双双暴死,给系列前两作大方给分的IGN这次怒评4.9分 。
不过,动视并未放弃继续榨取“变形金刚”的价值 。2015年,动视联手白金工作室推出《变形金刚:毁灭》,一款基于“变形金刚G1”宇宙的动作游戏 。
《毁灭》采用最贴近动漫原著的3D卡通渲染画风,具体玩法则无限逼近《猎天使魔女》,结果就是一众装备长枪短炮的变形金刚战士统统变身“功夫高手”……平心而论,《毁灭》的素质不算差,但看着擎天柱靠着拳脚和冷兵器对霸天虎一通狂虐,再急速切入卡车形态将敌人霸道撞飞,接着再变回人形继续近战伺候,这着实让人感到违和和出戏 。
《毁灭》的问题不在于游戏性,而是“不合适”
尾声随着动视同孩之宝之间的授权协议到期,前述几款由动视出品的“变形金刚”改编游戏结束了使命,2017年年末,它们已经在各数字游戏商城下架,动视围绕联合宇宙塑造的“塞博坦之战”三部曲已经成为绝唱 。
接下来的岁月里,虽然持续有新的“变形金刚”游戏问世,但它们主要都是手游和网游,这显然同孩之宝对待电子游戏市场的态度转变密切相关 。尽管动视的所作所为不完美,它毕竟还是带来了几款不错的改编游戏,而如今,身为玩家兼“变形金刚”粉丝,我们也不禁疑惑:下一款真正意义上的“变形金刚”游戏大作要等到何时才会问世呢?
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