虽然Krafton官方曾宣布 , 《PUBG:New State》的全球预约人数高达5500万 , 但游戏的商业表现似乎并不算成功 。再加上韩国游戏行业为了吸引和留住人才 , 疯狂内卷的员工激励措施增加的用工成本 , Krafton在2021年第四季度的营业利润远低于市场预期 , 仅有430亿韩元(3600万美元) , 仅为市场预期的20% 。
在上个月公布了财报后公司股票也大跌12.8% , 仅为2021年峰值的45% 。
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同样不顺遂的还有娱美德 , 作为首家应用P2E游戏模式的韩国开发商 , 带有P2E元素的《Mir4》在全球发行时曾将公司的股价从3万韩元一路推升至23万韩元 , 足见当时市场对于P2E和《Mir4》的信心 , 用韩媒的说法就是“《Mir4》有望让娱美德成为行业的游戏规则改变者 , 引领P2E模式的范式转变 。”
但娱美德的财报却讲述了另一个故事 , 游戏玩家对于P2E的并没有那么疯狂 , 虽然游戏的同时在线人数一度高达130万 , 但《Mir4》的全球营收并不及预期 , 以至于在不包括其抛售虚拟代币WEMIX所得收入的情况下 , 娱美德去年第四季度的营业利润仅为市场预期的37% 。
在上个月公布了财报后 , 娱美德公司的股票也大跌10.1% , 仅为2021年峰值的39% 。
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P2E的《Mir4》对娱美德股价的正面影响还未完全消散
然而即使有了《MIR4》的前车之鉴 , NCsoft等韩国游戏公司依然宣布将在P2E上投入资源和产品 。据韩媒报道 , NCSoft计划在北美和欧洲市场推出其首个基于NFT的《天堂W》来吸引用户流量;Netmarble也将在今年推出一系列NFT游戏 , “以重振停滞不前的收入增长” 。
不难看出 , 不少韩国公司已经将P2E看作了公司的“救命稻草” , 只不过这根稻草是带着公司渡过难关还是拉着公司沉入深渊 , 还有待市场的考验 。
结语:
无论是产品的单一还是P2E受挫 , 都很难说是受中国游戏公司的影响 , 反而米哈游、莉莉丝等中国游戏公司 , 将多样化的精品游戏送进了以RPG为主的韩国手游市场 , 并挤进了榜单前列 , 为市场带来了活力 , 为玩家带来了更多的选择 。这并不是笔者的一家之言 , 而是市场的反响 。
根据Sensor Tower的数据 , 2021年一共有21款中国手游进入韩国下载榜Top100 , 其中《PUBG MOBILE》稳居榜单第二 , 三消游戏《Project Makeover》和文字解谜游戏《????》的年度下载量都突破了百万 。2021年 , 出海韩国的中国游戏中的新鲜血液更是呈现出了多样化的趋势 , 囊括了策略、放置、三消+等多个品类 。
与其无脑甩锅给中国游戏公司 , 不如学习中国自古以来自省的精神 , 反思自己国家行业发展的优势和弊病 , 并扬长补短 。
毕竟正在走向全球市场的韩国公司 , 未来将要面对的不仅仅只有来自中国手游的竞争 , 欧美很多大厂也正在招兵买马 , 筹备资源 , 发力手游和元宇宙、区块链游戏等韩国公司目前保有一定相对优势的领域 , 届时面对竞争 , 难道要在欧美媒体上甩锅给欧美大厂吗?
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