亚马逊Luna结束测试、美国正式上线,能否避免Stadia低迷命运?( 三 )


在MMO上,亚马逊到底是幸运还是实力还有待《失落的方舟》后续的表现来证明,但在云游戏上,虽然Luna在技术上已经刷新了笔者对云游戏体验的认知,但亚马逊面临的“内容匮乏”问题却并不是一朝一夕能够解决的 。
亚马逊除了需要时间来扩充自己的游戏库,同时还需要用包括产品、Luna平台等全方位的业绩来向游戏公司证明自己在游戏方面的能力,收获游戏公司的信任 。

亚马逊Luna结束测试、美国正式上线,能否避免Stadia低迷命运?

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谷歌Stadia的各个阶段
举一个简单的例子,微软的Xbox在游戏行业拥有足够的积累和能力可以说服EA将自己家的订阅服务并入XGP中,玩家无须额外付费;但在Luna上,即使亚马逊官方已经有了大而全的Luna+频道,包括育碧和Jackbox依然会要求玩家额外为自己的产品付费,并且价格还不低 。
育碧等公司能够从独立的频道中获得的分成相比起EA这种直接并入自然就更多,一方面赚钱嘛,不寒碜,另一方面笔者大胆猜测可能也是出于对Luna影响力的考量和怀疑 。
作为一个前期几乎是烧钱维系运营的领域,Luna这种主动让利吸引游戏公司合作的做法能否长久谁都说不准,亚马逊能否坚持烧钱熬过这几年,还是认清自己的优势,和谷歌一样,在未来转变方向,为企业提供云游戏的技术支持,GameLook也将拭目以待 。


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