场馆|对话总设计师张利:冬奥会之后,“雪飞天”“雪如意”还能怎么赚钱?( 三 )


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雪如意近景
“雪如意”和“雪飞天”两个跳台设计难度不一样

《中国经济周刊》: “雪如意”和“雪飞天”相比您此前设计的其它建筑 , 最大的难点是什么?
张利:最大的难点是我们对冬季运动项目不熟悉 , 算是一个从零学起的过程 。 从申奥开始 , 我们就去学习了解冬季比赛到底是怎么回事 , 原来只是在电视上看过 。 “雪如意”和“雪飞天”这两个跳台的设计 , 就更为特殊 。 不过也还好 , 最后都找到了设计的“命门” 。 其实 , 用于竞赛的建筑设计的核心就是赛道的曲线 , 这两个跳台的设计就是计算出了运动员滑行飞过的曲线 , 建筑其实就是为了承载这个曲线 。
《中国经济周刊》: 如何评价“雪如意”和“雪飞天”这两个跳台的设计难度?
张利:这两个跳台设计的难度都很高 , 但具体的难点是不一样的 。 “雪如意”面临的一个很大问题 , 是以往冬奥会的跳台在赛后利用方面不是太充分 。 而跳台滑雪在我国还不是很普及 , 运动员的实力也不是最强的 , 所以赛后场馆怎么利用是我们考虑的重点;与此同时 , 这些运动场馆大多在山体内 , 每一届冬奥会跳台滑雪又是最高的人工设施 , 因此 , 在设计时 , 我们给自己定下了除了完成比赛以外的两个特殊目标:一是要有中国文化识别性 。 此前索契、温哥华、都灵的跳台滑雪场馆建筑 , 看上去都差不多 , 我们这次要有区别 。 二是坚决把赛后利用直接做到赛时的建筑中 , 不能像有的冬奥会那样 , 为了赛后利用 , 比赛结束以后又在闲置的跳台旁边山体上再开发一个儿童乐园 。 所以 , 在我们的设计中就有了“雪如意”上面有一个顶峰的空间 , 下面有一个体育场的空间 。
《中国经济周刊》: “雪飞天”作为第一座将工业遗产再利用的竞赛场馆 , 设计的难点在哪里?
张利:“雪飞天”的设计难度 , 跟我们此前在城市中做建筑设计遇到的挑战 , 特别是做工业遗产类的建筑挑战是一致的 , 就是怎么延续工业记忆 , 怎么能够更顺畅地把工业遗产的空间还给城市 , 变成城市人民能够享受的公共活动的空间 。 “雪飞天”的赛后利用倒不用担心 , 因为我们开始设计的时候 , 首钢园区的口碑已经很好了 。
场馆|对话总设计师张利:冬奥会之后,“雪飞天”“雪如意”还能怎么赚钱?
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雪如意顶峰室内
将“人因分析与设计干预方法”用到场馆设计中
《中国经济周刊》: 在设计“雪如意”和“雪飞天”过程中 , 您将“人因分析与设计干预方法”用于冬奥场馆的设计中 , 是出于什么样的考虑?
张利:“人因分析与设计干预方法”是一项新技术 , 即用虚拟现实的办法去模拟 , 其实就跟我们玩很逼真的游戏一样 。 因为现在有了虚拟现实技术(即利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境) , 我们可以有身临其境的感受 , 甚至可以达到真假难辨的程度 。 以前建筑最大的风险在于 , 房子盖起来前 , 大家都是看着图纸和模型想象 , 等房子真正盖起来以后 , 很多人包括建筑界的专业人士会觉得跟自己想象得不一样 , 现在用“人因分析与设计干预方法”以后 , 这个问题在很大程度上可以避免 。 这次我们将“人因分析与设计干预方法”用于冬奥场馆中 , 当你戴上虚拟现实眼镜后 , 我们可以追踪眼球瞳孔关注的地方是哪个点 , 同时去测量体表皮肤的电流曲线 , 基本上就能知道哪些是他认为好的方面 , 哪些是他认为欠缺的 。 我们再根据人体对建筑的这些反馈 , 去调整和优化 , 这样就不会让建筑完成后跟预期差得太远 , 极大提升了设计决策上的安全系数 。 简单来说 , 就是在一所房子盖起来之前 , 我们能让人们体会到好像这座房子已经盖起来了 。


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