双方|非对称,电竞搅局者( 二 )


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斗地主电竞是近年来国内开展较好的一个非对称电竞赛事品类 , 《欢乐斗地主》和《JJ斗地主》一马当先 , 其余规模的斗地主电竞赛事更是不计其数 。 顶级赛事总奖金达到了数百万元 , 参赛热情更是火爆 。
以「聚会游戏」切入生活的三国杀 , 也已经从最初的线下竞技 , 发展出了如今以三国杀俱乐部联赛SCL为核心的全面电竞生态 。 一主公、两忠臣、四反贼、一内奸的非对称性对抗玩法一直保留至今 , 是其电竞赛事的核心 。 尽管武将平衡问题被玩家多次指出 , 但凭借着这一经典的玩法吸引力 , 使产品在市场上仍占据着不小的地位 。
双方|非对称,电竞搅局者
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脱离棋牌而言 , 最能代表写实题材的非对称类电竞玩法 , 正是由儿童游戏捉迷藏演化来的游戏品类非对称性对抗竞技游戏(Asymmetrical Battle Arena , 下文简称ABA) 。 这类游戏的玩家会被分为两个阵营:一名杀手和四名逃生者 。 在与杀手的正面对抗中 , 逃生者毫无还手之力 , 需要通过相互之间配合在有限的场地内与杀手周旋 , 开启机关逃出生天 。
在ABA的玩法下 , 是非对称对抗要素最极端的体现:逃生者拥有人数上的绝对优势 , 同时自身十分脆弱 , 只能靠躲藏求生;而杀手通常拥有逃生者望尘莫及的力量 , 但机制上的强势 , 却也伴随着孤军奋战的相对弱势 。
最早的ABA类游戏来源自《Half-Life》系列的模组 , 是2012年由Unkown Worlds Entertainment制作的游戏《物竞天择2》(Natural Selection 2) 。 而让ABA这个游戏品类一度成为爆款的是2016年由加拿大游戏工作室Behavior Interactive制作的《黎明杀机》 ,ABA类游戏四对一的框架就此深入人心 。 也正是这款游戏 , 让ABA类玩法走进了国内玩家的视野 , 在国内引发了一阵ABA热潮 。
双方|非对称,电竞搅局者
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《物竞天择2》的美术概念图 。
对于这股ABA类游戏的热潮 , 国内最看好的游戏厂商是网易 。 2018年4月 , 网易推出手游《第五人格》 , 这款游戏在继承了经典ABA玩法的前提下 , 极大程度上抛弃了《黎明杀机》中血腥暴力的成分(《黎明杀机》的分级是Mature 17+) , 从某种程度上让ABA这个天生就带有恐怖、血腥元素的游戏品类在国内留存了下来 , 《第五人格》也逐渐成为了国内最受玩家欢迎的ABA类游戏之一 。 《第五人格》之后 , 网易在ABA的路上走得越来越远 , 随后推出了同类的《猫和老鼠手游》 , 最新的《零号任务》也进入了测试阶段 。
双方|非对称,电竞搅局者
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对于天生就带有恐怖、生存气质的ABA类游戏来说 , 游戏中的血腥、暴力、恐怖元素并非单纯的美术风格那么简单 。 这些环境因素同时也在心理层面上向生存者一方施压 , 是有利于“杀手”一方的隐藏BUFF 。
而赛事方面 , 《第五人格》自2018年上线起便开始在各大直播平台开展主播赛 , 并在2020年推出了第五人格职业联赛IVL 。 时至今日 , 第五人格世界性赛事「深远的呼唤COA」(Call of Abyss)已经举办了四届 , 最近的一届COA IV赛事总奖金也达到了400万元 。
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如果以2012年《物竞天择2》上线来计算的话 , 现代ABA类游戏的历史和英雄联盟全球总决赛一样长 。 但十年至今 , ABA和MOBA这两类游戏在电竞化进程上的差距已如天堑一般 。 对于非对称类电竞来说 , 在追赶的路上要做的还有很多 。


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